Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

Почему мы уверены в том, что у нас это получится? Мы будем разрушать[2] дескрипторы окон, которые Windows, согласно своей архитектуре, должна помнить. Разрушая эти дескрипторы, мы, таким образом, избегаем освобождения пользовательских (USER) ресурсов, это означает, что нам не нужно будет снова создавать вышеуказанные объекты. Наоборот, текущая архитектура VCL обладает способностью следить за вышеуказанными объектами, которые, в действительности, являются указателями на структуру. Так, зная, что VCL поддерживает дескриптор и windows создаст новый дескриптор КАК ТРЕБУЕТСЯ, то вместо поддержания постоянно одного дескриптора (как это подразумевалось при создании архитектуры Windows), мы можем управлять пользовательскими (USER) ресурсами вручную, позволяя разработчику легко загружать их по мере необходимости. 

Данный пример демонстрирует работу с дескрипторами пользовательских (USER) ресурсов компонента Delphi TTabbedNoteBook (в части освобождения дескрипторов страниц), Delphi DestroyHandle (процедура TWinControl для удаления пользовательских (USER) дескрипторов), и работу вызова Windows API LockWindowUpdate (блокировка нежелательной перерисовки).

Технология освобождения дескриптора страницы TTabbedNoteBook может работать и с любыми потомками TWinControl. TWinControl – класс предка, который умеет создавать и разрушать оконные дескрипторы; CreateHandle & DestroyHandle.

Демонстрационный код

Следующий код с приведенными обработчиками событий является «отрывком» из большого проекта с компонентами TTimer, TTabbedNotebook (с множеством страниц) и большим разнообразием визуальных элементов управления на каждой странице компонента. (Позже мы подчеркнем преимущества кода, приведенного ниже, перед его добавлением в ваш проект) Приведенный код должен располагаться соответственно в обработчиках событий OnTimer компонента TTimer и OnChange компонента TTabbedNotebook. Вот каким должен быть ваш новый код:

<Модуль с объявленными в нем TTabbedNotebook и TTimer>

Implementation

Type TSurfaceWin = class(TWinControl);

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

begin

 {Данный код заменяет заголовок формы на системную информацию,

 содержащую в процентах free SYSTEM, GDI, &USER для windows.}

 caption := 'SYSTEM: ' +

  inttostr(getfreesystemresources(GFSR_SYSTEMRESOURCES)) + ' GDI: ' +

  inttostr(getfreesystemresources(GFSR_GDIRESOURCES)) + ' USER: ' +

  inttostr(getfreesystemresources(GFSR_USERRESOURCES));

end;

procedure TForm1.TabbedNotebook1Change(Sender: TObject; NewTab: Integer; var AllowChange: Boolean);

begin

 {LockWindowUpdate запрещает перерисовку данного окна}

 LockWindowUpdate(handle);

 {Причина использования TSurfaceWin в том, что вызов DestroyHandle в TWinControl объявлен как абстрактный, поэтому данный вызов возможен только его потомками, реализовавшими данную процедуру. Следующая строка читает индекс текущей страницы TabbedNotebook и разрушает ее дескриптор при перемещении на другую страницу. ПРИМЕЧАНИЕ: Даже если мы уничтожаем дескриптор, Windows помнит страничный объект и переназначает/создает новый при нажатии на другой закладке. }

 TSurfaceWin(TabbedNotebook1.pages.objects[tabbedNotebook1.pageindex]).DestroyHandle;

 {Выключаем блокировку формы, чтобы любой элемент управления мог перерисовывать себя}

 LockWindowUpdate(0);

end;

<p>Доступ к страницам Tabbednotebook</p>

Delphi 1

При добавлении компонентов во время выполнения программы, вам необходимо присвоить для каждого компонента свойству parent (контейнер) _страницу_ компонента notebook, а не сам notebook.

Вы можете сделать это следующим образом (пример дан для кнопки):

MyButton := TButton.Create(Form1);  {как обычно…}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT