Читаем Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру полностью

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT18+
<p>Эндрю Хант, Дэвид Томас</p><p>Программист-прагматик</p><p>Путь от подмастерья к мастеру</p><p>Высказывания программистов-практиков о книге "Программист-прагматик"</p>

Главное в этой книге то, что она поддерживает процесс создания программ в хорошей форме. [Книга] способствует вашему постоянному росту и явно написана людьми, знающими толк в программировании.

Кент Бек, автор книги Extreme Programming Explained: Embrace Change

Я обнаружил, что эта книга является смесью убедительных советов и замечательных аналогий!

Мартин Фаулер, автор книг Refactoring и UML Distilled

Я бы купил книгу, прочел ее дважды, а затем сказал бы всем моим коллегам, чтобы они скорее бежали в магазин и купили себе по экземпляру. Эту книгу я никогда не дал бы никому почитать, так как сходил бы с ума от беспокойства за ее сохранность.

Кевин Руланд, сотрудник отдела менеджмента фирмы MSG-Logistics

Мудрость и практический опыт авторов очевидны. Разделы, представленные в книге, уместны и полезны… Сильнейшее впечатление на меня произвели выдающиеся аналогии – стрельба трассирующими, разбитые окна и фантастическое по своей аналогии с управлением вертолетом объяснение необходимости ортогонального подхода, что особенно важно в критической ситуации. Я практически не сомневаюсь, что эта книга станет превосходным источником полезной информации как для начинающих программистов, так и для умудренных опытом мэтров.

Джон Лакос, автор книги Large-Scale С++ Software Design

Когда такие книги появляются на прилавках магазинов, я покупаю по десять экземпляров для раздачи моим клиентам.

Эрик Вот, инженер-программист

Большинство современных книг по разработке программ не в состоянии охватить основ становления программиста-мастера. Они тратят время на спецификацию синтаксиса или технологии, тогда как на самом деле движущей силой любой команды является наличие талантливых программистов, которые реально владеют своим ремеслом. Отличная книга.

Пит Макбрии, независимый консультант

Прочитав книгу, я реализовал много из тех практических предложений и подсказок, которые дают нам авторы. Честно говоря, они сэкономили моей фирме время и деньги, помогая выполнить работу быстрее! "Программист-прагматик" должен стать настольной книгой для всех, кто зарабатывает на жизнь программированием.

Джаред Ричардсон, старший программист фирмы iRenaissance, Inc.

Я хотел бы, чтобы эта книга попала ко всем новым сотрудникам моей фирмы.

Крис Клилэнд, Старший инженер-программист фирмы Object Computing, Inc.
<p>Предисловие</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT