Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

  case Format of

  DT_LEFT:

   ExtTextOut(Handle, Left + DX, Top + DY, ETO_OPAQUE or ETO_CLIPPED,@ARect, StrPCopy(S, Text), Length(Text), nil);

  DT_RIGHT:

   ExtTextOut(Handle, Right - TextWidth(Text) - 3, Top + DY,ETO_OPAQUE or ETO_CLIPPED, @ARect, StrPCopy(S, Text),Length(Text), nil);

  DT_CENTER:

   ExtTextOut(Handle, Left + (Right - Left - TextWidth(Text)) div 2, Top + DY, ETO_OPAQUE or ETO_CLIPPED, @ARect,StrPCopy(S, Text), Length(Text), nil);

  end;

 end;

end;

procedure TBEFStringGrid.DrawCell(Col, Row: Longint; Rect: TRect; State: TGridDrawState);

var

 procedure Display(const S: string; Alignment: TAlignment);

 const Formats: array[TAlignment] of Word = (DT_LEFT, DT_RIGHT, DT_CENTER);

 begin

  WriteText(Canvas, Rect, 2, 2, S, Formats[Alignment]);

 end;

begin

 { здесь задаем аргументы Col и Row, и форматируем как угодно ячейки }

 case Row of

 0: { Центрирование заголовков колонок }

  if (Col < ColCount) then Display(Cells[Col,Row], taCenter)

  else

   { Все другие данные имеют правое центрирование }

   Display(Cells[Col,Row], taRight);

 end;

end; 

<p>Выравнивание колонок StringGrid IV</p>

Delphi 1 

Создайте ваш собственный метод drawcell на примере того, что приведен ниже:

procedure Tsearchfrm.Grid1DrawCell(Sender: TObject; Col, Row: Longint; Rect: TRect; State: TGridDrawState);

var l_oldalign : word;

begin

 if (row=0) or (col<2) then grid1.canvas.font.style:= grid1.canvas.font.style+[fsbold]; {устанавливаем заголовок в жирном начертании}

 if col<>1 then begin

  l_oldalign:=settextalign(grid1.canvas.handle, ta_right);

  {NB использует для рисования правую сторону квадрата}

  grid1.canvas.textrect(rect,rect.right-2, Rect.top+2,grid1.cells[col,row]);

  settextalign(grid1.canvas.handle,l_oldalign);

 end else begin

  grid1.canvas.textrect(rect, rect.left+2, rect.top+2, grid1.cells[col,row]);

 end;

 grid1.canvas.font.style:= grid1.canvas.font.style-[fsbold];

end;

<p>Покрашенный StringGrid I</p>

Delphi 1

…вы можете попробовать использовать StringGrid. У него имеется свойство Objects, через которое вы можете назначать объекты. Создайте объект, содержащий переменную типа TColor, и назначьте это Objects[col,row], что позволит иметь к нему доступ в любое время. Назначьте событие OnDrawCell StringGrid, позволяющее рисовать текст ячейки правильного цвета. Чтобы убедиться, что ячейка выбрана, воспользуйтесь свойством Selection, содержащим то, что выбрал пользователь. Все это должно выглядеть приблизительно так:

type TStrColor = class(TObject)

public

  Color : TColor; {вы могли бы также определить частные и публичные методы доступа}

end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender:TObject)

var i,j : Integer;

begin

 With StringList1 do

  for i := 0 to ColCount-1

   for j := 0 to RowCount-1 Objects[i,j] := TStrColor.Create;

end;

procedure TForm1.StringGrid1DrawCell(Sender: TObject; Col, Row: Longint; Rect: TRect; State: TGridDrawState);

var OldColor : TColor;

begin

 with StringGrid1.Canvas do begin

  OldColor := Font.Color;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT