Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

Timer1.Enabled := True;

Это полностью «сбрасывает» таймер, другими словами, перезапускает его.

BTW: изменение интервала (в другое значение) также производит сброс таймера.

Вы можете включать и выключать ваш таймерный компонент, устанавливая соответствующее свойство, например:

Timer1.Enabled := True; { или False, если вы хотите выключить его }

Но при этом свои 5 секунд таймер продолжает отсчитывать. Если вы хотите изменить это, присвойте ему другой интервал, например так:

Timer1.Interval := 100;

<p>TreeView </p><p>Поточность TreeView</p>

Delphi 2

На пустой форме у меня располагается TTreeView. Затем я сохраняю это в файле, используя WriteComponent. Это работает как положено; я могу из DOS c помощью команды "type" посмотреть двоичный файл и увидеть его содержимое, типа строк TTreeView и имя объекта. По крайней мере файл записывается и создается впечатление его "наполненности".

Затем я освобождаю компонент TTreeView, открываю поток, делаю ReadComponent и, затем, InsertControl. И получаю исключение "TreeView1 has no parent window" (TreeView1 не имеет родительского окна).

Это происходит из-за того, что при установке определенных свойств TreeView требуется дескриптор окна элемента управления, а для этого необходимо иметь родителя. Решение заключается в создании пустого TreeView и передаче его в качестве параметра ReadComponent - вы наверняка меня спросите, почему ReadComponent необходим параметр, правильно? Смотрите дальше.

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var TreeView : TTreeView;

begin

 with TFileStream.Create('JUNK.STR', fmCreate) do try

  WriteComponent(TreeView1);

  TreeView1.Name := 'TreeView';

  Position := 0;

  TreeView := TTreeView.Create(Self);

  TreeView.Visible := false;

  TreeView.Parent := Self;

  ReadComponent(TreeView);

  TreeView.Top := TreeView1.Top + TreeView1.Height + 10;

  TreeView.Visible := true;

 finally

  Free;

 end;

end;

Два небольших замечания:

1. Убедитесь в отсутствии конфликта имен. Данный код делает форму владельцем второго TreeView и при ее освобождении разрушает компонент. Я просто переименовываю существующий TreeView перед загрузкой 'клона'.

2. Я установил свойство visible в false перед установкой свойства parent, этим я предотвратил показ только что созданного TreeView до момента загрузки его из потока.

 – Mike Scott

<p>Получение доступа к узлам TreeView</p>

Delphi 2

Небольшие хитрости для работы с узлами TreeView:

Если вы хотите производить поиск по дереву, может быть для того, чтобы найти узел, соответствующий определенному критерию, то НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТО ТАКИМ ОБРАЗОМ:

for i := 0 to MyTreeView.Items.Count) do begin

 if MyTreeView.Items[i].Text = 'Банзай' then break;

end;

…если вам не дорого время обработки массива узлов.

Значительно быстрее будет так:

Noddy := MyTreeView.Items[0];

Searching := true;

while (Searching) and (Noddy <> nil) do begin

 if Noddy.text = SearchTarget then begin

  Searching := False;

  MyTreeView.Selected := Noddy;

  MyTreeView.SetFocus;

 end else begin

  Noddy := Noddy.GetNext

 end;

end;

В моей системе приведенный выше код показал скорость 33 милисекунды при работе с деревом, имеющим 171 узел. Первый поиск потребовал 2.15 секунд.

Оказывается, процесс индексирования очень медленный. Я подозреваю, что при каждой индексации свойства Items, вы осуществляете линейный поиск, но это нигде не засвидетельствовано, поэтому я могу ошибаться.

Вам действительно не нужно просматривать все дерево, чтобы найти что вам нужно – получить таким образом доступ к MyTreeView.Items[170] займет много больше времени, чем получения доступа к MyTreeView.Items[1].

Как правило, для отслеживания позиции в дереве TreeView, нужно использовать временную переменную TTreeNode, а не использовать целочисленные индексы. Возможно, свойство ItemId как раз и необходимо для такого применения, но, к сожалению, я никак не могу понять абзац в электронной документации, касающийся данного свойства:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT