Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

MyButton.Parent := TTabPage(TabbedNotebook1.Pages.Objects[n]);

{ <== где 'n' – индекс желаемой страницы ==> }

Свойство notebook 'Pages' имеет тип StringList и содержит список заголовков и объектов 'TTabPage'.

Я сам пользовался этой техникой несколько месяцев. Не могу вспомнить где я сам раздобыл эту информацию, но в документации про это ничего не сказано. Может кто-нибудь знает, где об этом написано?

При добавлении компонента на страницу TabbedNotebook во время выполнения приложения, указатель на желаемую страницу для свойства Parent нового компонента должен быть назначен перед тем, как он будет реально показан. Способ получить доступ ко всем страницам TTabbedNotebook во время выполнения программы – с помощью свойства-массива Objects свойства TabbedNotebook Pages. Другими словами, страничные компоненты хранятся как объекты, присоединенные к имени страницы в списке строк свойства Pages. В следующим коде показано создание кнопки на второй странице компонента TabbedNotebook1:

var NewButton : TButton;

begin

 NewButton := TButton.Create(Self);

 NewButton.Parent := TWinControl(TabbedNotebook1.Pages.Objects[1])

 …

Вот как страница TNotebook может быть использована в качестве родителя для вновь создаваемого на ней компонента:

NewButton.Parent := TWinControl(Notebook1.Pages.Objects[1])

Вот как страница (закладка) TTabSet может быть использована в качестве родителя для вновь создаваемого на ней компонента:

NewButton.Parent := TWinControl(TabSet1.Tabs.Objects[1]) 

<p>TabControl </p><p>Над какой закладкой курсор?</p>

YoungHacker советует:

Получение позиции мышиного курсора для TabControl над какой закладкой находится курсор.

function Form1.ItemAtPos(TabControlHandle : HWND; X, Y : Integer) : Integer;

var

 HitTestInfo : TTCHitTestInfo;

 HitIndex : Integer;

begin

 HitTestInfo.pt.x := X;

 HitTestInfo.pt.y := Y;

 HitTestInfo.flags := 0;

 HitIndex := SendMessage(TabControlHandle, TCM_HITTEST, 0, Longint(@HitTestInfo));

 Result := HitIndex;

end; 

<p>Table </p><p>Создание таблицы в модуле</p>

Delphi 3 

Объект TTable может быть создан с владельцем, а может и без оного. Поскольку вы объявляете его локально в процедуре, то владелец в этом случае не требуется. Если владелец не задан, то забота об освобождении объекта ложится на вас. В противном случае объект освобождается владельцем всякий раз, когда освобождается сам владелец. Имеет смысл? Чтобы создать таблицу без владельца, сделайте следующее:

procedure CreateATableInAUnit;

var myTable : TTable;

begin

 myTable := TTable.Create(nil);

 try

  myTable.DatabaseName := 'MyDB';

  myTable.TableName := 'MyTable.db';

  mytable.IndexName := 'MyIndex';

  myTable.Open;

  {другой код}

 finally

  myTable.Free;

 end;

end; 

<p>TabSet </p><p>Изменение количества закладок в TTabSet во время выполнения программы</p>

Delphi 1 

Вначале сделайте где-то в вашем коде следующее объявление:

TabSet1: TTabSet; { подразумевается, что это принадлежит Form1 }

Затем следующей строкой мы очищаем заголовки всех закладок:

Form1.TabSet1.Tabs.Clear;

Для того, чтобы добавить новую закладку с определенным именем, воспользуйтесь следующим кодом:

Form1.TabSet1.Tabs.Add('какой-то заголовок');

Пожалуйста, помните о том, что я назначил имя в предположении, что вы имеете ссылку на юнит, где оно определено [но не исключаю возможности, что вы можете получить ссылку на закладку и через обработчика соответствующего события, что еще проще, но мы то с вами должны знать все!]. Если вам нужно сослаться на объект из другого модуля, просто добавьте к вызову имя модуля (и добавьте этот модуль в список «uses»), например так:

Unit1.Form1.TabSet1.Tabs.Add('Заголовок');

Поскольку «TabSet1.Tabs» имеет тип TStrings, вы можете использовать любой из доступных методов этого типа (AddObject, LoadFromFile и т.д.). 

<p>Timer </p><p>Остановка таймера на `полпути`</p>

Delphi 1

Timer1.Enabled := False;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT