Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

  Font.Color := (StringGrid1.Objects[col,row] as TStrColor).Color;

  TextOut(Rect.Left+2, Rect.Top+2, StringGrid1.Cells[Col,Row]);

  Font.Color := OldColor;

 end;

end;

procedure TForm1.ProcessSelection(Sender: TObject);

var i, j : Integer;

begin

 With StringGrid1.Selection do

  For i := left to right do

   for j := top to bottom do

    MessageDlg(IntToStr(i) + ',' + IntToStr(j) + '-' + IntToStr((StringGrid1.Objects[i,j] as tstrcolor).color), mtInformation, [mbOk], 0);

end;

Этот компонент не позволяет делать многочисленный выбор….

<p>Покрашенный StringGrid II</p>

Delphi 1

В данном модуле демонстрируется техника изменения цвета у выводимого в StringGrid текста.

unit Strgr;

interface

uses SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, Grids, StdCtrls, DB;

type TForm1 = class(TForm)

 StringGrid1: TStringGrid;

 procedure StringGrid1DrawCell(Sender: TObject; Col, Row: Longint; Rect: TRect; State: TGridDrawState);

private

 { Private declarations }

public

 { Public declarations }

end;

var Form1: TForm1;

implementation

{$R *.DFM}

procedure TForm1.StringGrid1DrawCell(Sender: TObject; Col, Row: Longint; Rect: TRect; State: TGridDrawState);

const CharOffset = 3;

begin

 with StringGrid1.canvas do begin

  font.color := clMaroon;

  textout(rect.left + CharOffset, rect.top + CharOffset, 'L');

  font.color := clNavy;

  textout(rect.left + CharOffset + TextWidth('L'), rect.top + CharOffset, 'loyd');

 end;

end;

end. 

<p>Редактирование в StringGrid</p>

Delphi 1 

…правда, я этого не пробовал, но в голову пришли две идеи:

1. Нажмите на втором поле редактировании, переведите фокус на другое поле (например, x.focus, где x не сетка), сбросьте goEditing и selectRow и затем верните фокус назад сетке. (Эта техника работала у меня в нескольких местах, например, в градах и мемах.)

2. Нажмите на втором поле редактирования, и после сброса goEditing и selectRow, попробуйте создать tGridRect, подсвечивающий нужную вам строку, после чего делайте grid.Selection := gridRect; 

<p>Tabbednotebook </p><p>Tabbednotebook и куча ресурсов</p>

Тема: Как избежать использования кучи ресурсов (Resource Heap) при работе с TabbedNotebook

Данный документ расскажет о том, как с помощью Object Pascal можно управлять числом активных handlesWindows (оконных дескрипторов), в особенности кучей ресурсов пользователя (User Resource heap), а также следить за этими показателями. О чем этот документ? Попробую коротко и доходчиво: Windows следит за каждым элементом, имеющим фокус, через его дескриптор (Handle). Исходя из этого, Windows не может одновременно поддерживать несколько оконных дескрипторов (4-байтных указателей), и в этом совете мы приведем простой пример кода, позволяющего «легко» загружать ресурсы и обходить эти ограничения, встающие перед разработчиками Delphi.

USER DLL в действительности является библиоткой, распределяющей и поддерживающей ресурсы для всех окон и связанных структур данных, включая элементы управления, имеющие фокус, и другие неупомянутые объекты, но вместе с тем необходимо помнить, что эта библиотека работает под Windows. С этим связаны ограничения при работе с ресурсами USER DLL, и эта та проблема, над которой мы будем работать в этом совете. Данный пример добавляет загрузку ресурса для каждого элемента управления, добавляемого на форму, здесь мы берем 4 байта из кучи USER в 64K[1].

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT