Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Замечание. Обратите внимание на то, что значение, присваиваемое свойству Image типа ToolStripButton, получается с помощью метода GetObject. Как будет показано в следующей главе, этот метод используется для извлечения встроенных ресурсов, используемых компоновочным блоком.

Остальной программный код чрезвычайно прост. В следующем обновленном MainWindow обратите внимание на то, что текущий размер шрифта ограничивается значениями из диапазона между 12 и 70.

public partial class MainWindow: Form {

 // Текущий, минимальный и максимальный размеры шрифта.

 int currFontSize = 12;

 const int MinFontSize =12;

 const int MaxFonfSize = 70;

 publiс MainWindow {

  InitializeComponent;

  CenterToScreen;

  Text = string.Format("Выбранный вами размер шрифта: {0}", currFontSize);

 }

 private void toolStripButtonShrinkFont_Click(object sender, EventArgs e) {

  // Уменьшение размера шрифта на 5 и обновление экрана.

  currFontSize -= 5;

  if (currFontSize ‹= MinFontSize) currFontSize = MinFontSize;

  Text = string.Format("Выбранный вами размер шрифта: {0}", currFontSize);

  Invalidate;

 }

 private void toolStripButtonGrowFont_Click(object sender, EventArgs e) {

  // Увеличение размера шрифта на 5 и обновление экрана.

  currFontSize += 5;

  if (currFontSize ›= MaxFontSize) currFontSize = MaxFontSize;

  Text = string.Format("Выбранный вами размер шрифта: {0}", currFontSize);

  Invalidate;

 }

 private void MainWindow_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

  // Отображение сообщения пользователя.

  Graphics g = e.Graphics;

  g.DrawString(toolStripTextBoxMessage.Text, new Font("Times New Roman", currFontSize), Brushes.Black, 10, 60);

 }

}

В качестве заключительного штриха, чтобы гарантировать, что пользовательское сообщение будет обновлено, как только ToolStripTextBox утратит фокус, обработайте событие LostFocus и вызовите Invalidate для формы в рамках сгенерированного обработчика события.

public partial class MainWindow: Form {

 …

 public MainWindow {

  …

  this.toolStripTextBoxMessage.LostFocus += new EventHandler(toolStripTextBoxMessage_LostFocus);

 }

 void toolStripTextBoxMessage_LostFocus(object sender, EventArgs e) {

  Invalidate;

 }

 …

}

<p>Работа с ToolStripContainer</p>

Типы ToolStrip, если требуется, можно настроить так, чтобы они могли "стыковаться" с любой стороной и даже со всеми сторонами содержащей их формы. Для иллюстрации того, как это сделать, щелкните правой кнопкой мыши на своем элементе ToolStrip в окне проектирования фирмы и выберите Embed In ToolStripContainer (Встроить в контейнер). После этого ToolStrip будет помещен В ToolStripContainer. Для нашего примера выберите опцию Dock Fill In Form (Стыковка ко всей форме) риc. 10.23.

Рис. 19.23. Стыковка ToolStripContainer ко всей форме

Запустив эту модификацию приложения, вы увидите, что ToolStrip может перемещаться и стыковаться к любой стороне контейнера. Однако ваше пользовательское сообщение исчезнет. Причина в том, что типы ToolStripContainer являются для формы дочерними элементами управления. Так что графическое отображение на самом деле выполняется, но вывод скрыт контейнером, который сейчас накрывает всю клиентскую область формы.

Чтобы решить возникшую проблему, нужно обработать событие Paint для ToolStripContainer, а не для формы. Сначала найдите событие Paint формы в окне свойств и щелкните правой кнопкой на текущем обработчике событий. Из контекстного меню выберите Reset (рис. 19.24).

Это удалит программную логику обработки события из InitializeComponent, но оставит программу обработки события на своем месте (просто, чтобы не допустить безвозвратную потерю программного кода, который вы, возможно, захотите использовать).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT