Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

 newChild.MdiParent = this;

 // Отображение новой формы.

 newChild.Show;

}

Замечание. Дочерняя форма имеет возможность использовать свойство MdiParent непосредственно, когда требуется выполнить какие-то действия (или организовать сообщение) с родительским окном.

При тестировании этого приложения начните с создания нескольких дочерних окон и, щелкнув на каждом из них, создайте уникальные цвета для их фона, Если теперь рассмотреть подчиненные элементы меню Окно, вы должны обнаружить, что там представлена и учтена каждая дочерняя форма. Точно так же с помощью элементов меню Упорядочить окна вы можете дать указание родительской форме разместить дочерние формы по вертикали, горизонтали или каскадом. На рис. 19.26 показано окно готового приложения.

Рис. 19.26. Окно MDI-приложения

Исходный код. Проект SimpleMdiApp размещен в подкаталоге, соответствующем главе 19.

<p>Резюме</p>

Эта глава рассказывает об основах построения графического интерфейса с помощью типов, содержащихся в пространстве имен System.Windows.Forms. Сначала вам предлагается создать несколько приложений вручную, и в процессе этого выясняется, что GUI-приложение, как минимум, должно иметь класс, производный от Form, и метод Main, вызывающий Application.Run.

В этой главе показано, как строить меню верхнего уровня (а также всплывающие меню) и как обрабатывать события меню. Было также выяснено, как можно расширить функциональные возможности типа Form с помощью панелей инструментов и строк состояния. В .NET 2.0 при создании таких элементов пользовательского интерфейса предлагается использовать MenuStrip, ToolStrip и StatusStrip, а не типы MainMenu, ToolBar и StatusBar из .NET 1.x (хотя эти, уже устаревшие типы, тоже поддерживаются). В завершение главы было продемонстрировано, как с помощью средств Windows Forms можно создавать MDI-приложения.

<p>ГЛАВА 20. Визуализация графических данных средствами GDI+</p>

Предыдущая глава предлагала вводное описание процесса построения GUI-приложений с помощью System.Windows.Forms. Целью этой главы является рассмотрение возможностей визуализации графических данных в окне формы (включая как вывод изображений, так и вывод текста различными стилями). Мы начнем с общего рассмотрения пространств имен, связанных с выводом графических данных, ради события Paint и "всемогущего" объекта Graphics.

Остальная часть этой главы будет посвящена способам манипуляции цветами, шрифтами, геометрическими формами и графическими образами. В этой главе также исследуется ряд программных подходов, связанных с визуализацией графических данных, например, таких как проверка доступа пользователя к непрямоугольным областям экрана, логика перетаскивания объектов и формат ресурсов .NET. И хотя, строго говоря, это не относится к GDI+ непосредственно, при операциях с ресурсами нередко приходится использовать манипуляции графическими данными (что оказывается достаточно важным для того, чтобы представить соответствующий материал здесь).

Замечание. Если вы программируете для Web, то можете подумать, что технологии GDI+ вам не пригодятся. Однако на самом деле эти технологии не ограничиваются только традиционными приложениями – они оказывается исключительно важными и для Web-приложений.

<p>Обзор пространств имен GDI+</p>

Платформа .NET обеспечивает целый набор пространств имен для поддержки визуализации двумерной графики. В дополнение к основным функциональным возможностям разработчика, которые обычно предлагаются графическими пакетами (цвета, шрифты, перья, кисти и т.д.), вы также найдете типы, осуществляющие геометрические трансформации, сглаживание, смешивание палитр и печать документов. Вместе эти пространства имен формируют тот набор возможностей .NET, который мы называем GDI+ (Graphics Device Interface – интерфейс графических устройств, интерфейс GDI) и который является управляемой альтернативой Win32 GDI API (Application Programming Interface – программный интерфейс приложения). В табл. 20.1 предлагаются общие описания базовых пространств имен GDI+.

Таблица 20.1. Базовые пространства имен GDI+

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT