Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Затем разместите в главной форме новый элемент управления MenuStrip. В этом меню укажите три элемента высшего уровня с названиями Файл, Окно и Упорядочить окна. Меню Файл содержит два подчиненных элемента с названиями Создать и Выход. Меню Окно не содержит никаких подчиненных элементов, потому что при создании пользователем дополнительных дочерних окон новые элементы предполагается добавлять программно. Наконец, меню Упорядочить окна определяет три подчиненных элемента с названиями Каскадом, По вертикали и По горизонтали.

После создания меню пользовательского интерфейса обработайте событие Click для пунктов меню Выход, Создать, Каскадом, По вертикали и По горизонтали (напомним, что меню Окно пока что не имеет никаких подчиненных элементов). Обработчик элемента Файл->Создать мы реализуем в следующем разделе главы, а сейчас рассмотрим программный код для остальных элементов меню.

// Обработка события Файл | Выход и упорядочение дочерних окон.

private void cascadeToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {

 LayoutMdi(MdiLayout.Cascade);

}

private void verticalToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {

 LayoutMdi(MdiLayout.TileVertical);

}

private void horizontalToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {

 LayoutMdi(MdiLayout.TileHorizontal);

}

private void exitToolStripMenuItem_Click (object sender, EventArgs e) {

 Application.Exit;

}

Наибольший интерес здесь представляет использование метода LayoutMdi и соответствующего перечня MdiLayout. Программный код обработки выбора каждого из элементов меню должен быть вам понятен. При выборе элемента пользователем вы даете указание родительской форме выполнить автоматическое размещение всех дочерних окон.

Перед тем как перейти к обсуждению процесса создания дочерних форм, установите еще одно свойство MenuStrip. Свойство MdiWindowListItem используется доя того, чтобы выяснить, какой пункт меню наивысшего уровня должен использоваться для автоматического списка имен всех дочерних икон при соответствующем выборе из меню. Присвойте значение этого свойства члену-переменной windowToolStripMenuItem. По умолчанию для этого списка используется значение дочернего свойства Text с числовым суффиксом (т.е. Form1, Form2, Form3 и т.д.).

<p>Создание дочерней формы</p>

Теперь, когда у вас есть оболочка MDI-контейнера, нужно создать дополнительную форму, выполняющую роль прототипа для данного дочернего окна. Начните со вставки нового типа Form в имеющийся проект (используйте Project->Add Windows Form), присвойте этому типу имя ChidPrototypeForm и обработайте для него событие Сlick. В сгенерированном обработчике события путем случайного выбора установите цвет фона для области клиента. Кроме того, выведите "преобразованное в строку" значение Color (цвет) нового объекта в полосу заголовка дочернего окна. Следующая программная логика реализует поставленные задачи.

private void ChildPrototypeForm_Click(object sender, EventArgs e)

 // Получение трех случайных чисел.

 int r, g, b;

 Random ran = new Random;

 r = ran.Next(0, 255);

 g = ran.Next(0, 255);

 b = ran.Next(0, 255);

 // Создание цветового значения для фона.

 Color currColor = Color.FromArgb(r, g, b);

 this.BackColor = currColor;

 this.Text = currColor.ToString;

}

<p>Создание дочерних окон</p>

Заключительным шагом должно быть создание подходящей реализации обработчика событий Файл->Создать родительской формы. Теперь, когда дочерняя форма определена, соответствующая программная логика оказывается очень простой: нужно создать и отобразить новый экземпляр типа ChildPrototypeForm. Кроме того, нужно установить значение свойства MdiParent дочерней формы, указывающее на содержащую ее форму (в данном случае это ваше главное окно). Вот как должны выглядеть соответствующие модификации программы.

private void newToolStripMenuItem_Сlick(object sender, EventArgs e) {

 // Создание нового дочернего окна.

 ChildPrototypeForm newChild = new ChildPrototypeForm;

 // Ссылка на родительскую форму для данного дочернего окна.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT