Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Подобно другим элементам управления Windows Forms, ToolStrip поддерживает встроенный редактор, который позволяет быстро добавить стандартные типы кнопок (File, Exit, Copy, Paste и т.д.), изменить поведение стыковки и встроить ToolStrip в ToolStripContainer (подробнее об этом чуть позже). Возможности поддержки ToolStrip в режиме проектирования демонстрируются на рис. 19.20.

Рис. 19.20. Возможности режима проектирования для ToolStrip

Подобно MenuStrip и StatusStrip, индивидуальные элементы управления ToolStrip добавляются во внутреннюю коллекцию ToolStrip с помощью свойства Items (элементы). Если щелкнуть на ссылке Insert Standard Items (Вставить стандартные элементы) встроенного редактора ToolStrip, то в метод InitializeComponent будет добавлен массив производных от ToolStripItem типов, представляющих соответствующие элементы.

private void InitializeComponent {

 …

 // Автоматически генерируемый программный код

 // для подготовки ToolStrip.

 this.toolStrip1.Items.AddRange(new System.Windows.Forms.ToolStripItem[] {

  this.newToolStripButton, this.openToolStripButton,

  this.saveToolStripButton, this.printToolStripButton,

  this.toolStripSeparator, this.cutToolStripButton,

  this.copyToolStripButton, this.pasteToolStripButton,

  this.toolStripSeparator, this.helpToolStripButton });

 …

}

Чтобы продемонстрировать работу с ToolStrip, в следующем приложении

Windows Forms создается тип ToolStrip, содержащий два типа ToolStripButton (с именами toolStripButtonGrowFont и toolStripButtonShrinkFont), тип ToolBarSeparator и тип ToolBarTextBox (с именем toolStripTextBoxMessage).

Конечный пользователь получает возможность ввести сообщение, которое будет отображено в окне формы с помощью ToolBarTextBox, а два типа ToolBarButton используются для того, чтобы увеличить или уменьшить размер шрифта. На рис. 19.21 показано результирующее окно проекта, который мы с вами собираемся построить.

Рис. 19.21. Приложение ToolStripApp в действии

Я надеюсь, что к этому моменту вы имеете достаточно информации о приемах работы в режиме проектирования формы в Visual Studio 2005, поэтому я не буду утомлять вас указаниями по поводу построения ToolStrip. Однако следует заметить, что каждый элемент ToolStripButton имеет свою пользовательскую (хотя и достаточно примитивную) пиктограмму, которая была создана с помощью редактора изображений Visual Studio 2005. Если вы захотите создать файл изображения для своего проекта, можете просто выбрать Project->Add New Item из меню, а затем в появившемся диалоговом окне выбрать Icon File (Файл пиктограммы), рис. 19.22.

Рис. 19.22. Вставка новых файлов изображений

После этого вы можете отредактировать свои изображения с помощью окна Colors и комплекта инструментов редактора изображений. Имея пиктограммы в наличии, вы можете связать их с типами ToolStripButton с помощью свойства Image в окне свойств. После того как вы сочтете внешний вид ToolStrip удовлетворительным, обработайте событие Click для каждого элемента ToolStripButton.

Вот соответствующий программный код метода InitializeComponent для первого типа ToolStripButton (второй ToolStripButton выглядит почти так же).

private void InitializeComponent {

 …

 //

 // toolStripButtonGrowFont

 //

 this.toolStripButtonGrowFont.DisplayStyle = System.Windows.Forms.ToolStripItemDisplayStyle.Image;

 this.toolStripButtonGrowFont.Image = ((System.Drawing.Image)(resources.GetObject("toolStripButtonGrowFont.Image")));

 this.toolStripButtonGrowFont.ImageTransparentColor = System.Drawing.Color.Magenta;

 this.toolStripButtonGrowFont.Name = "toolStripButtonGrowFont";

 this.toolStripButtonGrowFont.Text = "toolStripButton2";

 this.toolStripButtonGrowFont.ToolTipText = "Увеличить шрифт";

 this.toolStripButton.GrowFont.Click += new System.EventHandler(this.toolStripButtonGrowFont_Click);

 …

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT