Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

  currentCheckedItem = currentTimeToolStripMenuItem;

  currentCheckedItem.Checked = true;

 }

 private void dayoftheWeekToolStripMenuItem_Click(object Sender, EventArgs e) {

  // Установка отметки и формата даты для панели.

  currentCheckedItem.Checked = false;

  dtFormat = DateTimeFormat.ShowDay;

  currentCheckedItem = dayoftheWeekToolStripMenuItem;

  currentCheckedIteim.Checked = true;

 }

}

<p>Вывод подсказок для выбранных элементов меню</p>

Наконец, нужно настроить первую панель так. чтобы она содержала текст подсказки для выбранного пользователем элемента меню. Вы знаете, что большинство приложений отображает в левой части строки состояния поясняющую информацию (например, "Выход из приложения"), соответствующую выбранному конечным пользователем пункту меню. Если вы обработали события MouseHover для всех элементов меню нижнего уровня в MenuStrip и ToolStripDropDownButton, то остается только присвоить подходящее значение свойству Text для члена-переменной toolStripStatusLabelMenuState, например:

private void exitToolStripMenuItem_MouseHover(object sender, EventArgs e) { toolStripStatusLabelMenuState.Text = "Выход из приложения"; }

private void aboutToolStripMenuItem_MouseHover(object sender, EventArgs e) { toolStripStatusLabelMenuState.Text = "Отображение информации о приложении"; }

private void dayioftheWeekToolStripMenuItem_MouseHover(object sender, EventArgs e) { toolStripStatusLabelMenuState.Text = "Отображение текущей даты."; }

private void currentTimeToolStripMenuItem_MouseHover(object sender, EventArgs e) { toolStripStatusLabelMenuState.Text = "Отображение текущего времени."; }

Итак, у вас есть обновленный проект для тестового запуска. Теперь при выборе пунктов меню вы должны видеть в первой панели элемента StatusStrip соответствующие строки с поясняющей информацией.

<p>Состояние готовности</p>

Наконец, нужно гарантировать, что при снятии указателя мыши с пункта меню пользователем в первой текстовой панели не останется "старая" подсказка, а будет отображено некоторое "типовое" сообщение (например: "Ожидание действий пользователя"). В текущем своем виде наше приложение оставит в строке текст, соответствующий ранее выбранному пункту меню, что может вызывать, по меньшей мере, недоумение пользователя. Чтобы исправить это, обработайте событие MouseLeave для элементов меню Выход, О программе, День недели и Текущее время. Но вместо генерирования нового обработчика события для каждого элемента, позвольте всем указанным элементам вызывать один метод с именем SetReadyPrompt.

private void SetReadyPrompt(object sender, EventArgs e) { toolStripStatusLabelMenuState.Text = "Ожидание действий пользователя."; }

В результате вы должны обнаружить, что первая панель возвращается к отображению этого типового сообщения, как только курсор мыши покидает пределы любого из четырех указанных выше элементов меню.

Исходный код. Проект StatusBarApp размещен в подкаталоге, соответствующем главе 19.

<p>Работа с ToolStrip</p>

Тип ToolStrip в .NET2.0 предлагается использовать вместо типа ToolBar, предлагавшегося в рамках .NET 1.x и теперь считающегося устаревшим. Вы знаете, что панели инструментов обычно обеспечивают альтернативный способ активизации соответствующих пунктов меню. При щелчке пользователя на кнопке Сохранить, результат будет тем же, что и при выборе Файл->Сохранить из меню. Подобно MenuStrip и StatusStrip, тип ToolStrip может содержать множество разных элементов панели инструментов (возможности использования некоторых из них вы уже видели в предыдущих примерах).

• ToolStripButton

• ToolStripLabel

• ToolStripSplitButton

• ToplStripDropDownButton

• ToolStripSeparator

• ToolStripComboBox

• ToolStripTextBox

• ToolStripProgressBar

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT