Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Член-переменная панели Свойства для установки События для обработки
toolStripStatusLabelMenuState Spring=true Text=(пусто) TextAlign=TopLeft Нет
toolStripStatusLabelClock BorderSides=All Text=(пусто) Нет
toolStripDropDownButtonDateTime  Image=(см. ниже)  Нет
dayoftheWeekToolStripMenuItemText = "День недели"MouseHover Click
currentTimeToolStripMenuItem Text = "Текущее время" MouseHover Click

Итак, проектирование нашего графического интерфейса пользователя завершено. Но, чтобы реализовать оставшиеся обработчики событий, мы с вами должны выяснить роль компонента Timer (таймер).

<p>Работа с типом Timer</p>

Напомним, что средняя часть строки состояния должна отображать текущее время или текущую дату, в зависимости от предпочтений пользователя.

Первым шагом на пути к достижению этой цели является добавление в форму члена-переменной Timer – компонента, вызывающего некоторый метод (указанный с помощью обработчика события Tick) через заданный интервал времени (указанный с помощью свойства Interval).

Перетащите компонент Timer в окно проектирования формы и переименуйте его в timerDateTimeUpdate. Используя окно свойств, установите значение свойства Interval равным 1000 (это значение в миллисекундах), а значение свойства Enabled – равным true (истина). Наконец, обработайте событие Tick. Перед реализацией обработчика событий Tick определите в проекте новый тип перечня с именем DateTimeFormat. Этот перечень будет использоваться для выяснения того, что должен отображать второй элемент ToolStripStatusLabel – текущее время или текущую дату.

enum DateTimeFormat {

 ShowClock,

 ShowDay

}

Построив перечень, обновите MainWindow так, как предлагается ниже.

public partial class MainWindow: Form {

 // Какой формат отображать?

 DateTimeFormat dtFormat = DateTimeFormat.ShowClock;

 …

 private void timerDateTimeUpdate_Tick(object sender, EventArgs e) {

  string panelInfo = "";

  // Создание текущего формата.

  if (dtFormat == DateTimeFormat.ShowClock) panelInfo = DateTime.Now.ToLongTimeString;

  else panelInfo = DateTime.Now.ToLongDateString;

  // Установка текста для панели.

  toolStripStatusLabelClock.Text = panelInfo;

 }

}

Обратите внимание на то, что обработчик события Timer использует тип DateTime. Здесь вы просто читаете текущее время или дату системы, используя свойство Now, и устанавливаете соответствующее значение для свойства Text члена-переменной toolStripStatusLabelClock.

<p>Включение отображения</p>

В этот момент обработчик событий Tick должен отобразить в панели toolStripStatusLabelClock текущее время, если значением по умолчанию члена-переменной DateTimeFormat является DateTimeFormat.ShowClock. Чтобы позволить пользователю переключаться между отображением даты и времени, обновите MainWindow так, как предлагается ниже (заметьте, что здесь также указано, какой из двух пунктов меню в ToolStripDropDownButton должен при этом отмечаться).

public partial class MainWindow: Form {

 // Какой формат отображать?

 DateTimeFormat dtFormat = DateTimeFormat.ShowClock;

 // Указывает отмеченный элемент.

 private ToolStripMenuItem currentCheckedItem;

 public MainWindow {

  InitializeComponent;

  // Эти свойства можно также установить

  // в окне Properties.

  Text = "Пример StatusStrip";

  CenterToScreen;

  BackColor = Color.CadetBlue;

  currentCheckedItem = currentTimeToolStripMenuItem;

  currentCheckedItem.Checked = true;

 }

 …

 private void currentTimeToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {

  // Установка отметки и формата времени для панели.

  currentCheckedItem.Checked = false;

  dtFormat = DateTimeFormat.ShowClock;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT