Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Теперь обработайте событие Paint для ToolStripContainer и переместите имеющийся программный код отображения из обработчика события Paint формы в обработчик события Paint контейнера. После этого можете удалить (теперь пустой) метод MainWindow_Paint.

Рис. 19.24. Переустановка события

Наконец, нужно заменить каждый встречающийся вызов метода Invalidate формы на вызов метода Invalidate контейнера. Вот как выглядит соответствующая этому модификация программного кода.

public partial class MainWindow: Form {

 …

 void toolStripTextBoxMessage_LostFocus(object sender, EventArgs e) {

  toolStripContainer1.Invalidate(true);

 }

 private void toolStripButtonShrinkFont_Click(object sender, EventArgs e) {

  …

  toolStripContainer1.Invalidate(true);

 }

 private void toolStripButtonGrowFont_Click(object sender, EventArgs e) {

  toolStripContainer1.Invalidate(true);

 }

 // Теперь "закрашивается" контейнер, а не форма!

 private void ContentPanel_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

  Graphics g = e.Graphics;

  g.DrawString(toolStripTextBoxMessage.Text, new Font("Times New Roman", currFontSize), Brushes.Black, 10, 60);

 }

}

Конечно, следует проверить разные конфигурации ToolStripContainer, чтобы понять, как все это работает. Подробности по документации .NET Framework 2.0 SDK вам придется изучать самостоятельно. На рис. 19.25 показано окно завершенного проекта.

Исходный код. Проект ToolStripApp размещен в подкаталоге, соответствующем главе 19.

Рис. 19.25. Приложение ToolStripApp с допускающим стыковку ToolStrip

<p>Создание MDI-приложения</p>

Чтобы завершить краткое знакомство с Windows Forms, давайте обсудим то, как настроить форму на работу в качестве родительского объекта для любого числа дочерних окон (т.е. в качестве MDI-контейнера). MDI-приложения дают пользователям возможность открывать множество дочерних окон в рамках одного и того же главного окна. В мире MDI каждое окно представляет свой "документ" приложения. Например, Visual Studio 2005 является МDI-приложением, поскольку вы можете открыть множество документов в рамках одного экземпляра этого приложения.

При построении МDI-приложения с помощью Windows Forms первой задачей оказывается (конечно же) создание нового приложения Windows. Исходная форма в приложении обычно содержит систему меню, которая позволяет создавать новые документы (например, содержит пункт Файл->Создать) и упорядочивать существующие открытые окна (каскадом, по вертикали или по горизонтали).

Для создания дочерних окон обычно определяется форма-прототип, играющая роль основы для каждого дочернего окна. Поскольку Form является типом класса, любые приватные данные, определенные в дочерней форме, будут для конкретного экземпляра уникальными. Например, при созданий MDI-приложения текстового редактора для отображения текста можно создать дочернюю форму, поддерживающую StringBuilder. Если пользователь создаст пять новых дочерних окон, каждая соответствующая форма будет поддерживать свой собственный экземпляр StringBuilder, которыми можно будет управлять независимо.

Кроме того, MDI-приложения позволяют "объединять" меню. Как уже упоминалось, родительские окна обычно имеют свои системы меню, которые позволяют пользователю создавать и упорядочивать дополнительные дочерние окна. Но что будет в том случае, когда дочернее окно имеет свою систему меню? Если пользователь максимизирует конкретное дочернее окно, то система меню этого дочернего окна должна "поглотиться" родительской формой, чтобы пользователь получил возможность активизировать элементы каждой из имеющихся систем меню. Пространство имен Windows Forms определяет ряд свойств, методов и событий, позволяющих программное слияние систем меню. Имеется также система "слияния по умолчанию", которая оказывается вполне подходящей во многих типичных случаях.

<p>Создание родительской формы</p>

Для демонстрации основ процесса построения MDI-приложения создайте новое приложение Windows, назвав его SimpleMdiApp. При этом почти вся MDI-ин-фраструктура может быть назначена исходной форме с помощью различных инструментов проектирования. Сначала найдите свойство IsMdiContainer в окне свойств и установите его равным true (истина). В результате в окне проектирования формы область клиента изменится – теперь она будет визуально представлять контейнер дочернего окна.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT