Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Реализация обработчика событий Click для элемента Файл->Выход просто завершает работу приложения, а обработчик событий Click для Справка->О программе отображает окно сообщения MessageBox.

private void exitToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { Application.Exit; }

private void aboutToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show("My StatusStripApp!"); }

Обработчики событий MouseHover, отображающие подходящие подсказки в левой панели StatusStrip, мы с вами обновим немного позже. Пока что оставьте их пустыми.

<p>Настройка StatusStrip</p>

Добавьте в окно проектирования формы элемент управления StatusStrip и поменяйте имя этого элемента управления на mainStatusStrip. Следует понимать, что по умолчанию StatusStrip не содержит вообще никаких панелей. Для добавления трех панелей можно использовать разные подходы.

• Создать необходимый программный код вручную, без помощи инструментов проектирования (возможно, с помощью вспомогательного метода CreateStatusStrip, вызываемого в рамках конструктора формы).

• Добавить нужные элементы в диалоговом окне, появляющемся при выборе ссылки Edit Items (Редактирование элементов) из меню контекстного редактора StatusStrip (см. рис. 19.17).

• Добавить нужные элементы по одному с помощью раскрывающегося меню новых элементов StatusStrip (рис. 19.18).

Мы используем раскрывающееся меню новых элементов. С помощью этого меню добавьте два новых типа ToolStripStatusLabel, назначив им имена toolStripStatusLabelMenuState и toolStripStatusLabelClock, и тип ToolStripDropDownButton с именем toolStripDropDownButtonDateTime. Как и следует ожидать, в результате этого в файл *.Designer.cs будут добавлены новые члены-переменные и соответственно обновлен метод InitializeComponent.

Рис. 19.17. Контекстный редактор StatusStrip

Риc. 19.18. Добавление элементов с помощью раскрывающегося меню новых элементов StatusStrip

Заметьте, что StatusStrip поддерживает внутреннюю коллекцию для представления всех созданных панелей.

partial class MainForm {

 private void InitializeComponent {

  …

  //

  // mainStatusStrip

  //

  this.mainStatusStrip.Items.AddRange(

   new System.Windows.Forms.ToolStripItem[] { this.toolStripStatusLabelMenuState, this.toolStripStatusLabelClock, this.toolStripDropDownButtonDateTime });

  …

 }

 private System.Windows.Forms.StatusStrip mainStatusStrip;

 private System.Windows.Forms.ToolStripStatusLabel toolStripStatusLabelMenuState;

 private System.Windows.Forms.ToolStripStatusLabel toolStripStatusLabelClock;

 private System.Windows.Forms.ToolStripDropDownButton toolStripDropDownButtonDateTime;

 …

}

Теперь в окне проектирования формы выберите ToolStripDropDownButton и добавьте два новых элемента меню День недели и Текущее время, соответственно назначив им имена dayoftheWeekToolStripMenuItem и currentTimeToolStripMenuItem (рис. 19.19).

Рис. 19.19. Добавление пунктов меню для элемента ToolStripDropDownButton

Чтобы настроить панели так, как показано на рис. 19.19, нужно установить подходящие значения для соответствующих свойств в окне свойств Visual Studio 2005. В табл. 19.12 для элементов StatusStrip предлагаются описания свойств, которые нужно установить, и событий, которые нужно обработать (вы, конечно, можете настроить панели так, как сочтете необходимым).

Значение свойства Image члена toolStripDropDownButtonDateTime может указывать на любой файл с изображением, размещенный на вашей машине (при этом, конечно, следует учитывать то, что слишком большие файлы изображений могут порождать проблемы). Для нашего примера вы можете использовать файл happyDude.bmp, предлагаемый вместе с загружаемым исходным кодом для этой книги (посетите раздел загрузки Web-узла Apress, размещенный по адресу.

Таблица 19.12. Конфигурация панелей StatusStrip

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT