Читаем Вельтаншаунг. Уровень второй полностью

Живые тут или мертвые – не все ли равно? Я знаю, что они со мной сотворят, если поймают! Они вырвут ногти, сожгут волосы прямо на голове, начнут пластами срезать кожу со спины на ремни. Все это во время войны они делали с живыми! Они – звери в арийской личине, их нельзя жалеть. И нельзя им сочувствовать!

Я переступил через погибшего и взбежал на небольшую лестницу, ведущую к обычной деревянной двери юго-западной башни.

Я не стал открывать проход пинком, прекрасно понимая, что можно отбить себе пальцы ног. А, кроме того, лишний шум только привлечет внимание.

Затаив дыхание, я плавно толкнул дверь вперед и осторожно протиснулся в открывшийся проем.

Мне повезло.

Три немецких офицера склонились над столом, на котором была расстелена карта. Они о чем-то оживленно спорили.

Не знаю, что они там обсуждали, но если я попал в замок в 1943 году, то русских войск поблизости быть не могло.

Я не стал кричать: «Сдавайтесь!», а просто открыл огонь. Да, со спины. Да, по подлому. Но, блин, честно эту игру не пройти, а я не кошка, у которой девять жизней!

Один упал плашмя на карту. Другой – развернулся, но ничего не успел. Его пенсне сорвалось с носа и принялось жалостливо покачиваться на цепочке в районе груди. Немец уже был мертв, но почему-то не падал.

А вот третий – самый шустрый – нырнул под стол, из-под него – шмыгнул к стене, скрывшись в небольшой нише. Там его не достать. Да я его и не видел.

Фашистская пуля пронеслась возле моей шеи – не хватило пары сантиметров, чтобы разорвать горло. Я судорожно сглотнул и отпрыгнул обратно, к двери.

В тот же миг второй, мертвый, офицер, наконец-то, упал, завалившись на бок.

Воспользовавшись грохотом падения, живой немец метнулся из ниши, стреляя в меня на ходу из своего пистолетика. В отличие от остальных, он вырядился не в серый, а в черный мундир; и был похож на грача, бегущего по снежному полю.

С нациста слетела фуражка. Я вдруг подумал, что со мной это когда-то уже было. Хотя такогосо мной, точно, быть не могло.

Воспользовавшись моим замешательством, враг проскочил и скрылся за дверью, видимо, ведущей в соседнюю комнату. Громко и насмешливо клацнул английский замок. Как же так? Это не честно!

Я подбежал к этой новой двери и дернул ручку: так и есть – заперто. Почему компьютер подыгрывает сопернику?

В тот же миг входная дверь позади меня распахнулась, и в проеме показались две головы в касках. Солдаты спешили, не могли пройти одновременно, отчего показались двухголовым мутантом.

– Сдохните, твари!!! – закричал я, опуская палец на курок. Автоматная трель прошила торопыг.

Оружие тряслось у меня в руках. Оно дергалось, точно было живым, раскалялось. До сегодняшнего дня я никогда не стрелял и не представлял себе, как это может выглядеть в действительности. Оказалось, что лучше стрелять короткими очередями. И если не упирать прикладом автомата в плечо, то он трясется, точно электричка.

Немцы рухнули прямо на пороге. И что это значит? За ними – нет выхода? Или, как раз, наоборот?

Меня колотило, как в лихорадке.

Только сейчас я осознал, что стою спиной к двери, за которой укрылся нацист.

Меня пробил холодный пот. Враг мог приоткрыть дверь и сунуть мне нож в спину. Я бы даже не услышал скрипа, потому что грохот стрельбы закладывал уши.

Мне повезло. Но надеяться все время на чудо нельзя!

Я торопливо отбежал от запертых дверей. Сюда бы пару гранат!

Комната была не большой. Ставни окон закрыты изнутри, хотя на улице – день. Ну и как теперь проникнуть внутрь башни?

Я кинулся простукивать стены и вдруг понял, что веду себя глупо. У немцев, конечно, были тайники, но в них не хранили автоматы и патроны. Фашисты прятали золото, ворованные картины и манускрипты. Ну, найду я комнату с драгоценностями и что? Сапфирами автомат заряжать что ли?

Я заглянул в нишу, в которой прятался сбежавший фриц, простучал ее всю – ничего.

Ну как же так?

И тут меня осенило. В играх любой штрих имеет значение. Офицеры стояли у стола. Возможно, на карте есть подсказка!

Я кинулся вперед, стащил погибшего со столешницы. Немец был на удивление тяжелым. Пришлось повозиться.

Когда мертвец оказался сброшенным, я чуть не заплакал: карта была так залита кровью, что чернила потекли: ничего не разобрать.

От злости я пнул по деревянной ножке, стол скользнул по паркету в строну. Вот оно! Под столом оказался люк в погреб – обычный, как в деревенских домах, но я-то знал, что в подвалах замка картошку не хранят! Это – тоннель, который выведет меня если не за стены, то хотя бы внутрь башни.

Я рванул крышку на себя.

Вниз вели цементные ступени. А еще – автоматически зажегся свет. Лампа где-то вдали моргала, точно отходил контакт в патроне, будто все здесь было настоящим. Но я-то знаю, что это – игра!

Если не в ноутбуке, так – в моей голове.

И, чтобы вернуться в реальность, чтобы запустилось мое сердце там, в родной квартире, – придется вырваться из этого проклятого замка!

Я уж хотел спуститься в подвал, как вспомнил о патронах.

Перейти на страницу:

Все книги серии Частота LitRPG

Вельтаншаунг. Уровень первый
Вельтаншаунг. Уровень первый

Удивительное дело: при всем многообразии и обилии романов, описывающих разные игровые реальности, до сих пор мир замка Вольфенштейн прорисован лишь в комиксах. Книгу «Wolfenstein. Глубины» можно отнести к таким первопроходцам весьма условно. Во-первых, Дэниел Уотерс обращается к играм именно последней волны, моделируя альтернативную историю, оставляя за бортом события 1943 года. А во-вторых, это произведение — более графическое, нежели литературное.А ведь, однажды, взяв высокую планку, и аркада, и мистический шутер со всеми последующими сиквелами и триквелами сюжетно ни разу не скатился до банальности. Эту игру знают и помнят все!Авторы «Вельтаншаунга» тоже не опускаются до пошагового описания прохождения уровней. И, вроде бы, главный герой бежит вперед, оставляя за собой горы трупов, но в знакомых всем локациях появляется нечто живое и настоящее. В привычный антураж черной твердыни врываются неожиданные герои и артефакты, вплетаются современные музыкальные лейтмотивы русского рока.

Андрей Никора

ЛитРПГ
Вельтаншаунг. Уровень второй
Вельтаншаунг. Уровень второй

Есть ли в игровых блужданиях по проклятому немецкому замку в виртуальном 1943 году хоть капля правды? Кто и зачем выкладывает на всеобщее обозрение гремучую смесь из забытых исторических фактов и утраченных нацистских мифов? Неужели разработчики игр пытаются передать тайное послание? И почему подсказки даются в таком виде, в котором они могут складываться в логические цепочки лишь в сознании истинного геймера? Что будет, если юнита вышвырнет в нашу реальность? Байты информации смогут ли осознать себя личностью? Что потребует компьютер взамен за оживление легендарного рубаки шутера? Отождествляя себя с героями игр, не роем ли мы тем самым могилу собственной цивилизации? Нить фантастических событий второго круга ада «Вельтаншаунга» ведет уже двух бойцов через туман непознанного, над кромкой которого северный ветер, летящий с забытых пепелищ, развивает знамена русского рока. Тьма разрастается. Названия глав этого левела - цитаты из песен группы «Сплин».

Андрей Никора , Валентин Валентинович Никора , Валентин Никора

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги