Читаем Вельтаншаунг. Уровень второй полностью

Наверное, выход из лабиринта именно там. Но попасть внутрь совсем не хотелось. Если в недрах северной башни и не поклонялись бородатой голове, рогатому пану, дьяволу, замороженному в девятом круге, то, наверняка, проводили бесчеловечные опыты над пленными. И охрана там должна быть усиленной.

Еще я заметил, что над восточным бастионом развивался трехцветный флаг. Это было неожиданно. По фильмам и игрушкам я знал, что фашистское знамя – красное с ядовито-черным пауком свастики в белом круге. Мне казалось, что нацисты не признавали другой символики.

Бойницы строения казались прищурившимися глазами, что пристально следили за мной. Даже арочные входные двери внутрь этой башни напоминали закрытый до времени рот.

Я не мог избавиться от ощущения, что на востоке вовсе не укрепление, а живой монстр, прикинувшийся частью замка. Чудовище словно устало, привалилось спиной к стене и уснуло.

Лишь юго-западная башня этого проклятого замка казалась самой безобидной. Я твердо решил сначала обследовать ее. Вдруг там найдется какая лазейка наружу!

Таращась по сторонам, крадучись по булыжной мостовой, я подошел к первому убитому мной в жизни человеку.

Это был парнишка лет шестнадцати. Наверное, только школу закончил, но не пошел в «фазанку», а отправился добровольцем в военкомат. Хотя, наверное, призывные пункты и училища в Германии по-другому назывались, но сути это не меняло.

Этот вихрастый парень старше меня года на четыре, и от этого стало совсем плохо. Я убил не закоренелого нациста, а школьника, которому дали в руки автомат и отправили патрулировать замок.

Они думали, что в сердце их Фатерланда никто на сторожей не нападет, но просчитались. Именно сюда и забросили Блецковича. Но он-то был настоящим солдатом. А я – лишь геймер!

Глаза погибшего остались открытыми. Они были холодными, как две ледышки, и в них отражалось небо. Мне казалось, что немец прикидывается мертвым, что стоит повернуться к нему спиной, как он вскочит и закричит: «Повелся!»

Я подкрался к убитому, схватил его автомат и попятился. Фашист, по-прежнему, оставался недвижим.

Я вытащил магазин из трофейного автомата, сунул боекомплект в рюкзак.

Фашист был определенно мертв. Сомнений в этом больше не было. Как только я понял это, в носу сразу же защипало, предательские слезы застили глаза. Я вел себя как девчонка, но ничего не мог с собой поделать. Хорошо, что друзья меня не видели.

Я до боли прикусил губу.

Нет, мне не жалко этого выродка. Он первый начал! Это он стрелял в меня, я лишь защищался! И, потом, он не кричал, как положено в игре: «Стой, кто идет?!»

Может быть, это и не игра, а иная реальность?

Мы, подростки XXI века, прямо сейчас сидим за компьютерами, а наши эмоции каким-то высокотехнологичным образом тырят прямо через интернет, чтобы потом нашими страхами, восторгами и ненавистью оживлять придуманные компьютерные миры игр!

Может быть, никакой реальной истории никогда и не существовало, и все, что нам рассказывали в школе – ложь, направленная на то, чтобы мы верили в недоказанное монголо-татарское иго. Или, что миром правит масонская элита США. Или, что люди чудесным образом народились от обезьян. Да мало ли в учебниках таких прописных истин, которые при научном анализе рассыпаются как песочные замки от дуновения ветра?

Возможно, мировых войн тоже, изначально, не было, да и возникли они именно путем переноса ворованных эмоций игроков на новейшие компьютерные программы. И это именно игры, задним числом, изменили и общее сознание, и даже саму реальность. В общем, настоящее восстание машин примерно таким и должно быть.

Терминаторы, шастающие по времени и убивающие ученых – это страшилка для детсадовцев. А вот изменение психики во время игры на сотовом телефоне – больше похоже на правду.

Наверное, я выдумал это прямо сейчас и для того, чтобы не сойти с ума. Ведь если я смог провалиться в матрицу, то, значит, и книжные, и игровые персонажи, время от времен, прорываются в реальность. Ведь я сотни раз слышал о том, что сначала писатели выдумывали нечто невероятное: подводную лодку, космическую ракету, а спустя полсотни лет их фантазии воплощались в жизнь.

Я вытер слезы.

Да ну и пофиг! Кто и что там ворует – не мое дело. Важно: остаться в живых и вернуться домой, остальное – от лукавого. Я же точно знаю, что меня сейчас дурят. Этот юнит никогда живым не был.

Наверное…

А, даже если меня втянуло не в игру, а перекинуло во времени назад, все эти фрицы – давно мертвы.

– Вер?!!! – окрик из-за спины вывел меня из прострации.

Я дернулся, обернулся и начал палить еще с разворота.

Немец был далеко, но он вскрикнул, взмахнул руками, шмякнулся лицом вниз.

Ладно, принимаю правила игры!

Я бегом отправился к погибшему, схватил его автомат, вынул рожок с патронами, заменил им свой, который, действительно, оказался пустым. Щелкнул затвором.

Перейти на страницу:

Все книги серии Частота LitRPG

Вельтаншаунг. Уровень первый
Вельтаншаунг. Уровень первый

Удивительное дело: при всем многообразии и обилии романов, описывающих разные игровые реальности, до сих пор мир замка Вольфенштейн прорисован лишь в комиксах. Книгу «Wolfenstein. Глубины» можно отнести к таким первопроходцам весьма условно. Во-первых, Дэниел Уотерс обращается к играм именно последней волны, моделируя альтернативную историю, оставляя за бортом события 1943 года. А во-вторых, это произведение — более графическое, нежели литературное.А ведь, однажды, взяв высокую планку, и аркада, и мистический шутер со всеми последующими сиквелами и триквелами сюжетно ни разу не скатился до банальности. Эту игру знают и помнят все!Авторы «Вельтаншаунга» тоже не опускаются до пошагового описания прохождения уровней. И, вроде бы, главный герой бежит вперед, оставляя за собой горы трупов, но в знакомых всем локациях появляется нечто живое и настоящее. В привычный антураж черной твердыни врываются неожиданные герои и артефакты, вплетаются современные музыкальные лейтмотивы русского рока.

Андрей Никора

ЛитРПГ
Вельтаншаунг. Уровень второй
Вельтаншаунг. Уровень второй

Есть ли в игровых блужданиях по проклятому немецкому замку в виртуальном 1943 году хоть капля правды? Кто и зачем выкладывает на всеобщее обозрение гремучую смесь из забытых исторических фактов и утраченных нацистских мифов? Неужели разработчики игр пытаются передать тайное послание? И почему подсказки даются в таком виде, в котором они могут складываться в логические цепочки лишь в сознании истинного геймера? Что будет, если юнита вышвырнет в нашу реальность? Байты информации смогут ли осознать себя личностью? Что потребует компьютер взамен за оживление легендарного рубаки шутера? Отождествляя себя с героями игр, не роем ли мы тем самым могилу собственной цивилизации? Нить фантастических событий второго круга ада «Вельтаншаунга» ведет уже двух бойцов через туман непознанного, над кромкой которого северный ветер, летящий с забытых пепелищ, развивает знамена русского рока. Тьма разрастается. Названия глав этого левела - цитаты из песен группы «Сплин».

Андрей Никора , Валентин Валентинович Никора , Валентин Никора

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги