Читаем Вельтаншаунг. Уровень второй полностью

И как только я успокоился, тут же бросилось в глаза, что в трех шагах от входа расположен рубильник. А ларчик-то просто открывался! Нужно только не бояться и не думать всякую ерунду.

Рычаг не хотел поддаваться, его заклинило. Я давил изо всех сил так, что даже слезы выступили, а руки посинели от напряжения. И, наконец, механизм скрипнул, протяжно простонал, поддался.

Дверь ворчливо открылась наполовину и застыла.

Ладно, протиснусь.

Придется, правда, пробежать по трупу. Мерзко.

Я зажал нос рукой и кинулся вперед.

Из-за того, что торопился, поскользнулся, ударился плечом так, что потемнело в глазах, но не упал, удержался, проскочил ужасный участок.

С той стороны ждала лестница, ведущая вниз и пара распахнутых дверей.

Запах был здесь нисколько не лучше. Зато отсюда был выход!

Я уже принял очевидное: это были те самые локации первого уровня, по которым я вел своего юнита. Счастье, что все нацисты погибли, а то меня уже несколько раз успели бы пристрелить. Оружие, все-таки, нужно раздобыть, но не у этих мертвяков, которых прямо сейчас жрут белые, толстые черви! Да к таким фашистам страшно приближаться, не то, что их разоружать!

Я заглянул в комнату офицера с рожками в белом кителе. Здесь, и правда, был раскрытый пустой сейф, шкаф, в котором висели мундир и шинель. Еще – стол и книжный шкаф. И пустое засохшее блюдечко из-под молока – кота не было здесь давно. Правильно, зачем ходить туда, где совсем не кормят! Да еще везде эта вонь!

Внизу, под лестницей, я обнаружил пустую казарму. Здесь воздух был чище, потому что работал кондиционер, и совсем не было мертвяков. Впрочем, я так и не обнаружил ни жаренных куриц, которые вечно раскиданы по игре в самых неожиданных местах, ни бокалов с пенящимся пивом, ни даже мисок с собачьим кормом. Обидно. Даже есть захотелось. И спать.

Но спать здесь, точно, не стоит. Сознание зависнет – и все, прощай даже игровая реальность! Жизнь – движение!

Я с сожалением покинул казарму, поднялся наверх, заглянул во взорванную лабораторию. Расстрелянный ученый-поляк лежал так, словно утомился и уснул.

Фашист, пришпиленный к стене, точно гигантская бабочка, висел, открывыв рот в безгласном крике.

Интересно, можно сейчас добраться до волшебного алтаря? И не вернет ли он меня обратно?

В следующей комнатушке вход в тайные комнаты был наглухо перекрыт битыми кирпичами и цементными блоками, обрушившимися после взрыва. Разобрать эти завалы в одиночку не представлялось возможным. Я с сожалением оглядел комнатушку.

Мигающая радиостанция, какие-то странные аппараты, колбы, реторты – резиденция творца Франкенштейна – не меньше!

Мое внимание привлек рычаг на стене, похожий на тот, которым я открыл бронированную заклинившую дверь. Удивительно, что рядом не видно никаких люков.

Я напряг память: был ли здесь рычаг раньше? Не уверен. Но точно одно: Блецкович на него не нажимал. Кто знает, в какие тайники может открыться дверь?

Сокровища, чащи, алмазные кресты… Вот только зачем мне все это барахло, которое еще придется таскать за собой. Я ведь не юнит, чтобы убирать находки в бездонный мешок и благополучно забывать о них!

И все же удержаться от искушения нажать на рычаг я не смог. Если в игре есть кнопочки, нужно их непременно надавить, иначе: зачем они здесь?

Да я и в реальности сделал бы также. Если есть что переключить, почему бы не посмотреть, что из этого получится?

Рычаг опустился на удивление легко, без скрипа.

Слева от меня раздался шум.

Я оглянулся и отпрыгнул. Стена уходила вглубь себя, освобождая освещенный проход тайного коридора.

Я вытер пот со лба. Да, когда играешь у монитора, таких ярких эмоций, конечно, не испытываешь. Наверное, каждому геймеру не помешало бы пройти путями Индианы Джонса хотя бы раз в реальности!

Жизнь ярче рисованных картинок!

Хотя, эмоции, конечно, схожи.

Я осторожно двинулся вперед, надеясь, что мне навстречу не выскочат стражники. У меня ведь были только кулаки. И никакого ножичка, даже перочинного.

Это была небольшая комнатушка с окном в форме бойницы. На столе лежал кожаный блокнот с изящным готическим гербом на обложке.

Я взял его, полистал. Написано от руки, но не по-нашему, наверное, по-немецки: «De profundis clamavi ad te, Domine: Domine! exaudi vocem meam!»[1]

И вдруг раздалась настоящая автоматная трель. Я дернулся, это меня и спасло. Пули легли совсем рядом, метя стену странным узором. Стреляли снаружи, из-за окна.

Я упал на пол, благодаря всех богов, что фашисты пока снаружи, а не прямо у меня на пути.

Под столом, словно ожидая меня, лежал новенький фашистский автомат с рожком, вставленным сбоку. Он был чистый, точно только что с завода. Он даже пах машинным маслом. Я это знаю точно, потому что пару раз помогал отцу возиться с его допотопным колясочным мотоциклом. Смазочные и бензинные ароматы мне не спутать ни с чем на свете! А это значит, ни один мертвяк автомат, точно не брал в свои поганые руки!

Что ж, значит, повоюем!

Я схватил оружие, вскочил и глянул в окно.

Внизу, этажом ниже, на улице стоял фашист и напряженно меня высматривал. Мы открыли огонь одновременно.

Перейти на страницу:

Все книги серии Частота LitRPG

Вельтаншаунг. Уровень первый
Вельтаншаунг. Уровень первый

Удивительное дело: при всем многообразии и обилии романов, описывающих разные игровые реальности, до сих пор мир замка Вольфенштейн прорисован лишь в комиксах. Книгу «Wolfenstein. Глубины» можно отнести к таким первопроходцам весьма условно. Во-первых, Дэниел Уотерс обращается к играм именно последней волны, моделируя альтернативную историю, оставляя за бортом события 1943 года. А во-вторых, это произведение — более графическое, нежели литературное.А ведь, однажды, взяв высокую планку, и аркада, и мистический шутер со всеми последующими сиквелами и триквелами сюжетно ни разу не скатился до банальности. Эту игру знают и помнят все!Авторы «Вельтаншаунга» тоже не опускаются до пошагового описания прохождения уровней. И, вроде бы, главный герой бежит вперед, оставляя за собой горы трупов, но в знакомых всем локациях появляется нечто живое и настоящее. В привычный антураж черной твердыни врываются неожиданные герои и артефакты, вплетаются современные музыкальные лейтмотивы русского рока.

Андрей Никора

ЛитРПГ
Вельтаншаунг. Уровень второй
Вельтаншаунг. Уровень второй

Есть ли в игровых блужданиях по проклятому немецкому замку в виртуальном 1943 году хоть капля правды? Кто и зачем выкладывает на всеобщее обозрение гремучую смесь из забытых исторических фактов и утраченных нацистских мифов? Неужели разработчики игр пытаются передать тайное послание? И почему подсказки даются в таком виде, в котором они могут складываться в логические цепочки лишь в сознании истинного геймера? Что будет, если юнита вышвырнет в нашу реальность? Байты информации смогут ли осознать себя личностью? Что потребует компьютер взамен за оживление легендарного рубаки шутера? Отождествляя себя с героями игр, не роем ли мы тем самым могилу собственной цивилизации? Нить фантастических событий второго круга ада «Вельтаншаунга» ведет уже двух бойцов через туман непознанного, над кромкой которого северный ветер, летящий с забытых пепелищ, развивает знамена русского рока. Тьма разрастается. Названия глав этого левела - цитаты из песен группы «Сплин».

Андрей Никора , Валентин Валентинович Никора , Валентин Никора

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги