Читаем Вельтаншаунг. Уровень второй полностью

– Скорая помощь? – в голосе Димона сквозила истерика. – У нас несчастный случай. Мальчик ударился об комп. Он, кажется, не дышит. Скорее! Да, это произошло только что. Адрес? Стас, какой у Михи адрес?

– Слышь, а ведь я того, пульса, правда, не чувствую. Нужно искусственное дыхание делать. Черт, как?

Я с тоской осознал, что друзья говорят по ту сторону стены. Они остались где-то там. Возможно, я умер и попал в Чистилище для геймеров. Чтобы выйти из него, ясное дело, нужно пройти все испытания: левел за левелом.

Даже умереть по-человечески не дали!

Впрочем, если я слышу пацанов, но не вижу их, то, возможно, клиническая смерть не наступила и у меня есть шанс вернуться назад. Нужно лишь пройти эту загробную игру! А если это и не так, что-то делать, все равно, нужно!

Я оглядел комнату. Похоже на тюрьму, какими их рисуют в игрушках. Не знаю, чем они отличаются от настоящих, ведь реальных узилищ я никогда не видел.

Но я не могу вот так просто загреметь за решетку! Все-таки – несовершеннолетний. Наркотой не балуюсь, учусь нормально: с тройки на четверку, даже не курю. За что меня в исправительную колонию?

Или я, в самом деле, ударился головой, и сознание мое провалилось в игру? А тело валяется дома, медленно умирает. Так вот ты какая, кома!

Что ж, нужно найти выход. Если я останусь сидеть и жалеть себя, то, наверняка, умру и в реальности. Мозг ведь не сразу распадается. А сердце еще перезапустить можно. Нужно только успеть. Бывает и «Скорая» вовремя приезжает.

Я отправился к двери.

Голоса друзей стали глуше.

Похоже, я двинулся в другую сторону. Но иного пути здесь нет. Слушать причитания парней не хотелось, а выход отсюда был только один.

Если я в игре, то вскоре найдется оружие, патроны и еда. Всех убью, один останусь! И тогда меня выпустят домой. Наверное…

Я толкнул железную дверь, та со скрипом открылась. Я сжался от ужаса. Но никто не кричал, не бежал меня расстреливать.

Секунда – и я выглянул наружу.

Чистенько. Окурков не видать, стены граффити не разрисованы, в углах желтых разводов и пустых пивных бутылок не наблюдается. И, правда, не наш мир.

Коридор ведет только в одном направлении. По бокам – двери. Как в больнице. Точно. Очень похоже. Я приободрился, и смело двинулся до первого лестничного проема.

Свежий холодный воздух дул из вентилятора под потолком, но когда я миновал радиус его действия, все резко изменились. Теперь, с каждым шагом, воняло все отчетливей. Протухшим мясом или тухлыми яйцами – не знаю, но мерзость впереди ждала отборная.

В игре не должно быть запахов!

Впрочем, никто еще до меня в ноутбуки не проваливался, чтобы точно сказать, что там есть, а что невозможно.

Появились звуки. Но они меня тоже не радовали. Это подозрительно напоминало гул навозных мух.

Я поднялся наверх, повернул по коридору и вскрикнул.

На меня смотрел полуистлевший, сидящий у стенки на полу, труп фашиста. Над ним, и в самом деле, роились зеленые толстые мухи. Это мертвяк так вонял.

Тот демон, который, вытолкнул меня из реальности, тоже плохо пах, но с погибшим – он рядом не стоял.

Фашист сжимал в руках автомат.

Нужно забрать оружие.

Но страшно. А еще больше – противно.

Я сделал шаг вперед, протянул руку.

И вдруг челюсть мертвеца щелкнула. Наверное, сгнила и упала, но в тот миг я об этом не думал. Этот щелчок прозвучал как выстрел, и я с криком рванулся прочь, стараясь не оглядываться. Кто знает этих нацистов, может, они научились и зомби делать!

С воплями я проскочил вперед, налетел на запертую бронированную дверь, из-под которой торчало новое, разорванное пополам тело. Здесь воняло еще сильнее.

Я снова заорал, и вдруг осознал, что веду себя истеричная девчонка.

Я заткнулся. Но руки тряслись. И даже левый глаз дергался. Похоже, испугался не на шутку. А еще меня колотило.

Я понимал, что оставаться здесь нельзя. Или сюда спустятся живые фашисты. Или, что не исключено, дверь с той стороны заклинило, но тогда я и сам умру от голода и от вони.

Должен быть выход! В культовых играх тоже встречаются баги, но они никогда не влияют на возможность прохода до финала. Глюк, когда нет выхода из какой-либо локации, – это, скорее страшилка. Со мной этого здесь случиться не может!

Или может?

Вдруг я не в игре, а все это – лишь агония разума, мечущегося в умирающем теле. Отсюда и запах разложения. Мое сердце ведь остановилось – я сам слышал, как об этом кричали друзья. А с такими вещами – не шутят!

Хотя, какие там аллегории! Я здесь заперт. Это явно постарался тот самый Блецкович, псевдополяк, разведчик-машина, которого, наверняка, никогда не было в реальности. Это он поубивал здесь всех юнитов и прошел дальше.

Хотя, думаю, байты информации так не пахнут.

А еще: нормальные, живые Штирлицы по замкам не бегают и зомбарей с нацистами партиями не валят. Они методично прикидывались своими среди чужих, чтобы вовремя предупредить советский штаб о любых военных операциях немцев.

Все!!! Хватит!

Я набрал в грудь воздуха, постарался остановить истеричный водопад ненужных мыслей.

Нужно искать рычаг, кнопку аварийного открытия. Что-то здесь непременно должно быть!

Перейти на страницу:

Все книги серии Частота LitRPG

Вельтаншаунг. Уровень первый
Вельтаншаунг. Уровень первый

Удивительное дело: при всем многообразии и обилии романов, описывающих разные игровые реальности, до сих пор мир замка Вольфенштейн прорисован лишь в комиксах. Книгу «Wolfenstein. Глубины» можно отнести к таким первопроходцам весьма условно. Во-первых, Дэниел Уотерс обращается к играм именно последней волны, моделируя альтернативную историю, оставляя за бортом события 1943 года. А во-вторых, это произведение — более графическое, нежели литературное.А ведь, однажды, взяв высокую планку, и аркада, и мистический шутер со всеми последующими сиквелами и триквелами сюжетно ни разу не скатился до банальности. Эту игру знают и помнят все!Авторы «Вельтаншаунга» тоже не опускаются до пошагового описания прохождения уровней. И, вроде бы, главный герой бежит вперед, оставляя за собой горы трупов, но в знакомых всем локациях появляется нечто живое и настоящее. В привычный антураж черной твердыни врываются неожиданные герои и артефакты, вплетаются современные музыкальные лейтмотивы русского рока.

Андрей Никора

ЛитРПГ
Вельтаншаунг. Уровень второй
Вельтаншаунг. Уровень второй

Есть ли в игровых блужданиях по проклятому немецкому замку в виртуальном 1943 году хоть капля правды? Кто и зачем выкладывает на всеобщее обозрение гремучую смесь из забытых исторических фактов и утраченных нацистских мифов? Неужели разработчики игр пытаются передать тайное послание? И почему подсказки даются в таком виде, в котором они могут складываться в логические цепочки лишь в сознании истинного геймера? Что будет, если юнита вышвырнет в нашу реальность? Байты информации смогут ли осознать себя личностью? Что потребует компьютер взамен за оживление легендарного рубаки шутера? Отождествляя себя с героями игр, не роем ли мы тем самым могилу собственной цивилизации? Нить фантастических событий второго круга ада «Вельтаншаунга» ведет уже двух бойцов через туман непознанного, над кромкой которого северный ветер, летящий с забытых пепелищ, развивает знамена русского рока. Тьма разрастается. Названия глав этого левела - цитаты из песен группы «Сплин».

Андрей Никора , Валентин Валентинович Никора , Валентин Никора

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги