Читаем Вельтаншаунг. Уровень второй полностью

Я представил себе, как мой зверюга с грозным «Мя-у-у-у-ять!» сидит за ноутом и долбит по клавишам. В зубах – сигара, в лапе – дымящаяся кружка кофе и характерный прищур красных от недосыпа глаз. Да, это казалось забавным.

Но сейчас виновник скрывался под диваном. И в доме все было на своих местах. Кактус не опрокинут, светящийся мячик со стола не утащен. Удивительно. Я даже подумал, что кот стал другим: более флегматичным.

Или, все-таки, вместо обычных развлечений он все-таки играл вместо меня за ноутом?…

Я потряс головой, вытряхивая из нее мусор глупых и несвоевременных мыслей.

На экране, по-прежнему, простирался пустой коридор, но…

Но даже оформление разительно поменялось, словно кто доставил патч или я оказался в версии игры 2.0.

Во-первых, на стенах не было полотнищ со свастиками. Отсутствовали парадные портреты фюрера. И даже не осталось барельефов с нацистским гербом. Словно все это рисовалось и в иное время, и другим дизайнером.

И это еще не все.

Не знаю почему, но я был абсолютно уверен, что фашистов в этих стенах нет. Они давным-давно убиты. По-настоящему.

Я еще подумал, что можно закрыться без сохранения, загрузиться из сохраненной версии, но уверенности, что когда-либо я снова окажусь именно в этой локации – у меня не было.

И это – совсем другая игра!

Возможно, я, вообще, перенесся в иную, соседнюю реальность. В чужое, распараллеленное время, в котором не только старый шутер отличается от моей новой «бродилки», но где даже в реальности Вторую мировую войну выиграли вовсе не советские солдаты, а одни американцы, к примеру.

Я чувствовал, как за спиной пыхтели друзья. Они подошли как-то одновременно с обеих сторон. Они тоже пару минут переваривали увиденное. Я даже на секунду усомнился: настоящие ли они или тоже какие-нибудь «обновленные».

– Фига себе! – раздался наконец характерный возглас Стасика. – Я шизею в этом зоопарке!

– Сам в шоке! – вздохнул я, узнавая голоса своих балаболов. – Чего делать-то? Перегружаемся?

– Да ты чо, Миха? – Димка тоже открыл рот. – А если эта красота не сохранится? Мы же тогда никогда не узнаем, что это за подарочек подвалил. Давай отскриншотим, а потом поищем в сети, что это за зверь и с чем его едят.

Я обернулся к друзьям:

– Димон, ты тоже, реально, не видел этой локации?

– Зуб даю! – мотнул головой, ступивший вперед Дима. – А еще: здесь артефакты убираются в вещмешок и больше не отсвечивают, а подсчитываются лишь на переходе к следующему уровню. Бронежилеты, каски – все это бывало, но никогда не появлялось под иконкой.

– Значит: абгрейд? – хмыкнул я. – Так что: играем?

– Еще какой! – в голосе друзей, вздохнувших в унисон, звучала зависть. – Конечно, садись. Самим не терпится посмотреть.

Я плюхнулся в кресло, но уловил, как воздух возле меня дрогнул, точно возле уха пронесся шальной стриж.

– Что за.… – договорить я не успел.

В игре в тот же миг лязгнули открывающиеся сейф-двери: смачно, словно ноутбук только того и ждал, когда я плюхнусь за клавиатуру, словно это не я сел поиграть, а он, компьютер, дождался, меня, чтобы использовать мои руки для собственной жизни.

Звук понесся со всех сторон. Я не понял: сзади он шел или спереди. Но, точно, не из динамиков. Правда, понял я это только позднее.

Мои пальцы легли на клавиши. Мышка нервно дернулась и застыла в ожидании первого врага.

И вдруг в реальности, позади меня, раздался странный, гортанный голос:

– Скажи папочке: «Прощай!»

Звук раздался из-за моего левого плеча.

Я дернулся. В шутере мой Блецкович шмальнул шальным одиночным выстрелом.

Я обернулся. Димка стоял с остекленевшим взглядом, и, похоже, даже не дышал. А вот рядом с замороженным другом оказалось странное бородатое существо с рогами. Больше всего гость походил на дьявола, каким его рисуют во всех стрелялках.

У гостя не было амулетов, посоха и прочих артефактов власти, зато от него несло серой, порохом и еще прорванной канализацией. Как он здесь появился?

Существо подмигнуло и внезапно ударило меня обеими руками в грудь.

Меня отшвырнуло спиной прямо на любимый ноут. А потом…

А потом я очнулся в странном помещении с отсыревшими стенами и тусклой желтой лампочкой под самым потолком.

В углу, в старой пыльной паутине, важно сидел толстый волосатый паук размером с десятирублевую монету. Мне казалось, что он удивлен не меньше меня.

Я поднялся на ноги. Комната не имела окон, зато в приоткрытую дверь тянуло холодным воздухом.

Из стены раздался зловещий театральный смех. Я поежился.

А потом донеслись слова:

– Стас, что за фигня?

– Димон, не шуми!

– Да что с ним?

– Димыч, дыши глубже. Миха, походу, глюки поймал. Он на тебя кинулся, а ты его неудачно оттолкнул. Как все не вовремя!

– Стас, похоже, он не дышит!

– Он просто упал. Крови нет. Ноут не вырубился, поражения током нет. Не ори, Демон! Еще не все так плохо, как кажется. Звони скорее в «Скорую» и родителям.

– Стас… А нам ведь не поверят. Ну, что он первый, что он сам кинулся.

– Димыч, не о том думаешь! Черт! У меня на телефоне батарейка сдохла! Ну, и чего стоишь?!!! Звони!!!

Перейти на страницу:

Все книги серии Частота LitRPG

Вельтаншаунг. Уровень первый
Вельтаншаунг. Уровень первый

Удивительное дело: при всем многообразии и обилии романов, описывающих разные игровые реальности, до сих пор мир замка Вольфенштейн прорисован лишь в комиксах. Книгу «Wolfenstein. Глубины» можно отнести к таким первопроходцам весьма условно. Во-первых, Дэниел Уотерс обращается к играм именно последней волны, моделируя альтернативную историю, оставляя за бортом события 1943 года. А во-вторых, это произведение — более графическое, нежели литературное.А ведь, однажды, взяв высокую планку, и аркада, и мистический шутер со всеми последующими сиквелами и триквелами сюжетно ни разу не скатился до банальности. Эту игру знают и помнят все!Авторы «Вельтаншаунга» тоже не опускаются до пошагового описания прохождения уровней. И, вроде бы, главный герой бежит вперед, оставляя за собой горы трупов, но в знакомых всем локациях появляется нечто живое и настоящее. В привычный антураж черной твердыни врываются неожиданные герои и артефакты, вплетаются современные музыкальные лейтмотивы русского рока.

Андрей Никора

ЛитРПГ
Вельтаншаунг. Уровень второй
Вельтаншаунг. Уровень второй

Есть ли в игровых блужданиях по проклятому немецкому замку в виртуальном 1943 году хоть капля правды? Кто и зачем выкладывает на всеобщее обозрение гремучую смесь из забытых исторических фактов и утраченных нацистских мифов? Неужели разработчики игр пытаются передать тайное послание? И почему подсказки даются в таком виде, в котором они могут складываться в логические цепочки лишь в сознании истинного геймера? Что будет, если юнита вышвырнет в нашу реальность? Байты информации смогут ли осознать себя личностью? Что потребует компьютер взамен за оживление легендарного рубаки шутера? Отождествляя себя с героями игр, не роем ли мы тем самым могилу собственной цивилизации? Нить фантастических событий второго круга ада «Вельтаншаунга» ведет уже двух бойцов через туман непознанного, над кромкой которого северный ветер, летящий с забытых пепелищ, развивает знамена русского рока. Тьма разрастается. Названия глав этого левела - цитаты из песен группы «Сплин».

Андрей Никора , Валентин Валентинович Никора , Валентин Никора

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги