Читаем Вельтаншаунг. Уровень второй полностью

<p>И мое сердце остановилось</p>

Локация: точка спавна

Меня зовут Мишкой Зверевым. Знаменитому чудику модельеру, который еще и поет, я просто однофамилец. Не родственник, слава богу. Я ученик 7 «М» класса.

«М» – значит «математический». В нашем лицее еще есть «Н» – нормальный, да «Ашки» – коррекционный, то есть куда собрали всех отстающих и откровенных двоечников.

В общем, я обычный пацан. Не зубрила, не хулиган.

В тот день, когда все завертелось, мы с друзьями были у меня дома. Каникулы только начались, и жизнь казалась прекрасной.

Да, мы валяли дурака. Играли в телефонах, спорили, ходили в кафешку трескать «вкусняшки» и запивать это вредной колой, пока родители не видят.

Я подвязался пройти старинную игруху, где нужно было мочить в замке всяческих фашистов, чтобы в конце завалить еще и босса.

Димон Старцев был уверен, что меня непременно срубят чуть ли не на первом уровне, что было очень обидно. Конечно, я не такой упертый геймер, как Димка, но тут во мне гордость взыграла. Назло хотелось именно победить. Тем более, ничего сложного в прохождении не предвиделось.

Но поначалу, я действительно, пару раз «лажался». Это только подхлестывало и заставляло снова рваться в бой. А потом мы отлучились в кафе, оставив ноут открытым. Наверное, зря.

В общем, когда мы снова ввалились в мою квартиру, я услышал голоса, точно забыл выключить телик. Ну, ясное дело, я скинул обувь и заглянул в зал. Выдернутый из розетки провод от телевизора мирно лежал на тумбочке. Это удивило. А потом я осознал, что в соседней комнате разговаривает мой комп.

Я метнулся, точно ошпаренный; оттолкнул Димона, заходящего в туалет, кинулся на голоса.

Стас Рублев, вышагнувший из своих кроссовок, проводил меня странным взглядом. Он – третий в нашей компании, и это именно он самозабвенно спорил с Димычем, что я пройду игру, а разбивал их дурацкий спор я.

Обычно Рублев, наоборот, сглаживает конфликты, а не раздувает из мухи слона. Но не в этот раз. Тут он специально втравил нас в противостояние. Даже не представляю, зачем.

Впрочем, со Стасиком всегда все сложно. Он молчалив, обидчив. Он всегда рядом, так, что можно подумать, будто стал нашей тенью. Сколько себя помню, он всегда с нами. Мне иногда кажется, что он – инопланетянин, особенный, присланный, чтобы исподтишка наблюдать за мной и Димоном. И, наверное, контролировать, чтобы мы не поубивали друг друга из-за того, кто главнее.

Я влетел в свою комнату.

Ну, так и есть! Мог бы и догадаться.

На клавиатуре, развалившись, дрых наш черный кот Патрик. Видимо, он, когда укладывался, лапами набрал сочетание клавиш, запустившее игру.

Мне бы посмеяться, но я почему-то рассвирепел.

Кот открыл глаза, испугался и быстро убрался восвояси, нырнув под диван, справедливо полагая, что он сделал что-то неприятное.

Я сел за ноут и тупо уставился на экран.

Секунду назад я отчетливо слышал голоса. И это была именно компьютерная озвучка. Что-то типа «Жизнь за Нарзула!»

А теперь в игре все молчали: напряженно, таинственно. Даже фоновой музыки не было. Неужели моему ноуту есть, что от меня скрывать?

Я насмешливо покосился на игровой скин. Иконка Блецковича задумчиво играла бровями, точно юнит пребывал в недоумении: что делать, куда бежать? Герой же, упершись носом в стену, мерцал, точно ослик, таранящий лбом преграду. Ему не с кем там было, в принципе, разговаривать. Разве только что с собственной электронной галлюцинацией.

Конечно, в теории, здесь вполне могла пробежать и очередная немецкая женщина из столовой или прачечной. Но тогда: где она? Почему ее не видно? Пообщалась, обиделась, что ней – спиной, да и вернулась назад, – трескать пирожные?

Юнит сейчас был здесь один, как перст. Уйти никуда он не мог: стена мешала. Вероятно, именно эта его принципиальная твердолобость и спасла ему электронную жизнь.

Тоннель подземелий тянулся в обе стороны, но нигде не было видно точки входа: кабинки лифта или любого другого незамысловатого спавна.

Я отчетливо помню, что перед уходом у меня оставалась последняя жизнь с уровнем ХП в 87%.

Однако сейчас игра выглядела совершенно не так. Все кардинально поменялось.

Во-первых, светились три полные жизни вместо одной.

Во-вторых, подмигивал полный индикатор заряда в 99 патронов.

В-третьих, появились: бронежилет и пуленепробиваемая каска.

Возникало подозрение, что пока мы с друзьями гуляли, кто-то тут за нас изрядно повеселился. Уж не кот ли, шалунишка?

По-крайней мере, Блецковича основательно прокачали.

И самое главное: друзья никогда не бывали в этой локации. Димон сразу так и сказал у меня за спиной.

Наверное, заботливый кот запустил новый, вероятно, скрытый уровень. И только по чистой случайности неуправляемого Блецковича тут же не укокошили…

Возможно, охрана – так же тупо ждет его впереди. И очень хорошо, что мой домашний любимец не завалил парочку позорных фашистов, топая по клавиатуре, точно слон в посудной лавке. А ведь мог.

Это счастье, что пока не было трупов. А то мигом набежали бы автоматчики со всех сторон. Патрик хвостом не отмахался бы.

Перейти на страницу:

Все книги серии Частота LitRPG

Вельтаншаунг. Уровень первый
Вельтаншаунг. Уровень первый

Удивительное дело: при всем многообразии и обилии романов, описывающих разные игровые реальности, до сих пор мир замка Вольфенштейн прорисован лишь в комиксах. Книгу «Wolfenstein. Глубины» можно отнести к таким первопроходцам весьма условно. Во-первых, Дэниел Уотерс обращается к играм именно последней волны, моделируя альтернативную историю, оставляя за бортом события 1943 года. А во-вторых, это произведение — более графическое, нежели литературное.А ведь, однажды, взяв высокую планку, и аркада, и мистический шутер со всеми последующими сиквелами и триквелами сюжетно ни разу не скатился до банальности. Эту игру знают и помнят все!Авторы «Вельтаншаунга» тоже не опускаются до пошагового описания прохождения уровней. И, вроде бы, главный герой бежит вперед, оставляя за собой горы трупов, но в знакомых всем локациях появляется нечто живое и настоящее. В привычный антураж черной твердыни врываются неожиданные герои и артефакты, вплетаются современные музыкальные лейтмотивы русского рока.

Андрей Никора

ЛитРПГ
Вельтаншаунг. Уровень второй
Вельтаншаунг. Уровень второй

Есть ли в игровых блужданиях по проклятому немецкому замку в виртуальном 1943 году хоть капля правды? Кто и зачем выкладывает на всеобщее обозрение гремучую смесь из забытых исторических фактов и утраченных нацистских мифов? Неужели разработчики игр пытаются передать тайное послание? И почему подсказки даются в таком виде, в котором они могут складываться в логические цепочки лишь в сознании истинного геймера? Что будет, если юнита вышвырнет в нашу реальность? Байты информации смогут ли осознать себя личностью? Что потребует компьютер взамен за оживление легендарного рубаки шутера? Отождествляя себя с героями игр, не роем ли мы тем самым могилу собственной цивилизации? Нить фантастических событий второго круга ада «Вельтаншаунга» ведет уже двух бойцов через туман непознанного, над кромкой которого северный ветер, летящий с забытых пепелищ, развивает знамена русского рока. Тьма разрастается. Названия глав этого левела - цитаты из песен группы «Сплин».

Андрей Никора , Валентин Валентинович Никора , Валентин Никора

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги