Читаем UNIX Network Programming. Volume 2 Second Edition. Interprocess Communications полностью

1  union optlong switch (bool flag) {

2  case TRUE:

3   long val;

4  case FALSE:

5   void;

6  };

7  struct args {

8   optlong arg1; /* объединение с булевским дискриминантом */

9   long arg21; /* массив переменной длины с одним элементом */

10  long *arg3; /* указатель */

11 };

Объявление объединения с булевским дискриминантом

1-8 Мы определяем объединение с ветвями FALSE и TRUE и структуру этого типа. Если флаг дискриминанта TRUE, за ним следует значение типа long; в противном случае за ним ничего не следует. После кодирования библиотекой XDR это объединение будет закодировано как:

■ 4 байта флага со значением 1 (TRUE) и 4 байта целочисленного значения либо

■ 4 байта флага со значением 0 (FALSE).

Объявление массива переменной длины

9 Если мы указываем массив переменной длины с одним возможным элементом, он будет передан как:

■ 4 байта со значением 1 и 4 байта значения либо

■ 4 байта со значением 0.

Объявление указателя XDR

10 Новый способ определения необязательных данных заключается в объявлении указателя. Он будет закодирован как:

■ 4 байта со значением 1 и 4 байта значения либо

■ 4 байта со значением 0

в зависимости от значения соответствующего указателя при кодировании данных. Если указатель ненулевой, используется первый вариант кодирования. Если указатель нулевой, получится второй вариант. Это удобный способ кодирования необязательных данных в случае, если в нашем коде имеется указатель на эти данные.

Важная деталь реализации, благодаря которой оба варианта дают одинаковый результат при кодировании, заключается в том, что значение TRUE равно 1, что совпадает с длиной массива переменной длины, когда в нем есть один элемент.

В листинге 16.18 приведен текст заголовочного файла, созданного программой rpcgen для данного файла спецификации.

Листинг 16.18. Заголовочный файл, получившийся в результате обработки листинга 16.17

//sunrpc/xdr1/opt1.h

7  struct optlong {

8   bool_t flag;

9   union {

10  long val;

11  } optlong_u;

12 };

13 typedef struct optlong optlong;

14 struct args {

15  optlong arg1;

16  struct {

17   u_int arg2_len;

18   long *arg2_val;

19  } arg2;

20  long *arg3;

21 };

22 typedef struct args args;

14-21 Хотя все три аргумента кодируются одинаково, способы присваивания и получения их значений в языке С различны.

В листинге 16.19 приведен текст простой пpoгрaммы, устанавливающей значения всех трех аргументов так, что ни одно из полей long не кодируется.

Листинг 16.19. Ни одно из значений не будет закодировано

//sunrpc/xdr1/opt1z.с

1  #include "unpipc.h"

2  #include "opt1.h"

3  int

4  main(int argc, char **argv)

5  {

6   int i;

7   XDR xhandle;

8   char *buff;

9   long *lptr;

10  args out;

11  size_t size;

12  out.arg1.flag = FALSE;

13  out.arg2.arg2_len = 0;

14  out.arg3 = NULL;

15  buff = Malloc(BUFFSIZE); /* Адрес должен быть кратен четырем */

16  xdrmem_create(xhandle, buff, BUFFSIZE, XOR_ENCODE);

17  if (xdr_args(xhandle, out) != TRUE)

18   err_quit("xdr_args error");

19  size = xdr_getpos(xhandle);

20  lptr = (long*)buff;

21  for (i = 0; i size; i += 4)

22   printf("%ld\n", (long) ntohl(*lptr++));

23  exit(0);

24 }

Присваивание значений

12-14 Дискриминанту объединения присваивается значение FALSE, длина массива переменной длины устанавливается в 0, а указатель делается нулевым (NULL).

Выделение буфера и кодирование

15-19 Мы выделяем буфер и кодируем структуру out в поток XDR. 

Вывод содержимого буфера XDR

20-22 Мы выводим содержимое буфера XDR по 4 байта, используя функцию ntohl (host-to-network long integer) для преобразования из порядка XDR big-endian в байтовый порядок узла. В результате получается именно то, что должно было быть помещено в буфер библиотекой XDR времени выполнения:

solaris % opt1z

0

0

0

Как мы и предполагали, каждому аргументу отводится 4 байта со значением О, указывающим на то, что за ним не следует никаких данных.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT

Все жанры