Читаем UNIX Network Programming. Volume 2 Second Edition. Interprocess Communications полностью

14-17 Инициализируем поток XDR, указав флаг XDR_DECODE, означающий, что преобразование производится из формата XDR в формат узла. Мы инициализируем структуру i n нулями и вызываем xdr_data для декодирования содержимого буфера buff в эту структуру. Мы обязаны инициализировать принимающую структуру нулями, поскольку некоторые из подпрограмм XDR (например, xdr_string) требуют выполнения этого условия. xdr_data — это та же функция, которую мы вызывали в листинге 16.13. Изменился только последний аргумент xdrmem_create: в предыдущей программе мы указывали XDR_ENCODE, а в этой — XDR_DECODE. Это значение сохраняется в дескрипторе XDR (xhandle) функцией xdrmem_create и затем используется библиотекой XDR для выбора между кодированием и декодированием данных.

Вывод значений полей структуры

18-42 Мы выводим значения всех полей структуры data.

Освобождение выделенной под XDR памяти

43 Для освобождения памяти мы вызываем функцию xdr_free (см. упражнение 16.10).

Запустим программу write на компьютере Sparc, перенаправив стандартный вывод в файл с именем data:

solaris % write data

solaris % ls -l data

-rw-rw-r-- 1 rstevens other1 76 Apr 23 12:32 data

Мы видим, что размер файла равен 72 байтам что соответствует рис. 16.4, на котором изображена схема хранения данных.

Прочитав этот файл в BSD/OS или Digital Unix, мы получим те результаты, на которые и рассчитывали:

bsdi % read data

read 76 bytes

short_arg = 1, long_arg = 2, vstring_arg = 'hello, world'

fopaque[] =99, 88, 77

vopaque = 33 44

fshort_arg[] = 9999, 8888, 7777, 6666

vlong = 123456 234567 345678

uarg (int) = 123

alpha % read data

read 76 bytes

short_arg = 1, long_arg = 2, vstring_arg = 'hello, world'

fopaque[] = 99, 88, 77

vopaque = 33 44

fshort_arg[] = 9999, 8888, 7777, 6666

vlong = 123456 234567 345678

uarg (int) = 123

Рис. 16.4. Формат потока XDR, записанный в листинге 16.13

<p>Пример: вычисление размера буфера</p>

В предыдущем примере мы выделяли буфер размера BUFFSIZE (определенного в файле unpiрс.h в листинге В.1), и этого было достаточно. К сожалению, не существует простого способа вычислить объем памяти, нужный XDR для кодирования конкретных данных. Вычислить размер структуры вызовом sizeof недостаточно, потому что каждое поле кодируется XDR по отдельности. Нам придется перебирать элементы структуры, прибавляя к конечному результату объем памяти, нужный XDR для кодирования очередного элемента. В листинге 16.15 приведен пример простой структуры с тремя полями.

Листинг 16.15. Спецификация XDR для простой структуры

//sunrpc/xdrl/examplе.х

1 const MAXC = 4;

2 struct example {

3  short a;

4  double b;

5  short c[MAXC];

6 };

Программа, текст которой приведен в листинге 16.16, вычисляет размер буфера, требуемого XDR для кодирования этой структуры. Он получается равным 28 байт.

Листинг 16.16. Программа, вычисляющая размер буфера XDR

//sunrpc/xdr1/example.c

1  #include "unpipc.h"

2  #include "example.h"

3  int

4  main(int argc, char **argv)

5  {

6   int size;

7   example foo;

8   size = RNDUP(sizeof(foo.a)) + RNDUP(sizeof(foo.b)) +

9    RNDUP(sizeof(foo.c[0])) * MAXC;

10  printf("size = %d\n", size);

11  exit(0);

12 }

8-9 Макрос RNDUP определен в файле rpc/xdr.h. Он округляет аргумент к ближайшему кратному BYTES_PER_XDR_UNIT (4). Для массива фиксированного размера вычисляется размер каждого элемента, который затем умножается на количество элементов.

Проблема возникает в случае использования типов данных переменной длины. Если мы объявим stringd10, максимальный размер будет RNDUP(sizeof( int)) (для длины) плюс RNDUP(sizeof(char)*10) (для символов строки). Но мы не можем вычислить размер буфера, если максимальный размер не указан в объявлении переменной (например, float e). Лучше всего в этом случае выделять буфер с запасом, а потом проверять, не возвращают ли подпрограммы XDR ошибку (упражнение 16.5).

<p>Пример: необязательные данные</p>

Существуют три способа задания необязательных данных в файле XDR, примеры для всех приведены в листинге 16.17.

Листинг 16.17. Файл спецификации XDR, иллюстрирующий способы задания необязательных данных

//sunrpc/xdr1/opt1.x

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT