Читаем UNIX Network Programming. Volume 2 Second Edition. Interprocess Communications полностью

22  nameval[0].value = 0x3333;

23  nameval[0].next = NULL;

24  buff = Malloc(BUFFSIZE); /* адрес должен быть кратен 4 */

25  xdrmem_create(xhandle, buff, BUFFSIZE, XDR_ENCODE);

26  if (xdr_args(xhandle, tout) != TRUE)

27   err_quit("xdr_args error");

28  size = xdr_getpos(xhandle);

29  lptr = (long*)buff;

30  for (i = 0; i size; i += 4)

31   printf("%8lx\n", (long)ntohl(*lptr++));

32  exit(0);

33 }

Инициализация связного списка

11-22 Мы выделяем память под четыре элемента, но инициализируем только три из них. Первая запись nameval[2], потом nameval[1] и nameval[0]. Указатель на начало списка (out.list) устанавливается на nameval[2]. Мы инициализируем список в таком порядке, чтобы показать, что библиотека XDR обрабатывает указатели и порядок в списке оказывается именно таким, каким он был в нашей программе, и не зависит от того, какие массивы для этого используются. Мы также инициализируем значения элементов списка шестнадцатеричными величинами, поскольку будем выводить их в этом формате.

Вывод программы показывает, что перед каждым элементом списка идет значение 1 в 4 байтах (что мы можем считать длиной массива переменной длины с одним элементом или булевским значением TRUE). Четвертая запись состоит из 4 байт, в которых записан 0. Она обозначает конец списка:

solaris % opt2

1        дальше идет один элемент

5        длина строки

6e616d65 имя(name)

31000000 1 и три байта дополнения

1111     значение

1        один элемент

6        длина строки

6e616d65 имя

65320000 е 2 и 2 байта дополнения

2222     значение

1        один элемент

7        длина строки

6e616d65 имя

65653300 е е 3 и 1 байт дополнения

3333     значение

0        конец списка

При декодировании списка библиотека XDR будет динамически выделять память под его элементы и указатели и связывать все это вместе, что позволит легко переходить от одного элемента списка к другому в программе на С.

<p>16.9. Форматы пакетов RPC</p>

На рис. 16.5 приведен формат запроса RPC в пакете TCP.

Поскольку TCP передает поток байтов и не предусматривает границ сообщений, приложение должно предусматривать способ разграничения сообщений. Sun RPC определяет запись как запрос или ответ, и каждая запись состоит из одного или более фрагментов. Каждый фрагмент начинается с 4-байтового значения: старший бит является флагом последнего фрагмента, а следующие 31 бит представляют собой счетчик (длина фрагмента). Если бит последнего фрагмента имеет значение 0, данный фрагмент не является последним в записи.

ПРИМЕЧАНИЕ

Это 4-байтовое значение передается в порядке big-endian, так же как и 4-байтовые целые в XDR, но оно не относится к стандарту XDR, поскольку он не предусматривает передачи битовых полей.

Если вместо TCP используется UDP, первое поле в заголовке UDP будет идентификатором транзакции (XID), как показано на рис. 16.7.

ПРИМЕЧАНИЕ

При использовании TCP на размер запроса и ответа RPC ограничения не накладываются, поскольку может использоваться любое количество фрагментов, а длина каждого из них задается 31-разрядным целым. Но при использовании протокола UDP запрос (и ответ) должен помещаться в дейтаграмму целиком, а максимальное количество данных в ней — 65507 байт (для IPv4). Во многих реализациях, предшествовавших TI-RPC, размер ограничивался значением около 8192 байт, поэтому если требуется передавать более 8000 байт, следует пользоваться протоколом TCP.

Рис. 16.5. Запрос RPC в пакете TCP

Приведем спецификацию XDR для запроса RPC, взятую из RFC 1831. Имена на рис. 16.5 взяты из этой спецификации:

enum autn_flavor {

 AUTH_NONE = 0,

 AUTH_SYS = 1,

 AUTH_SHORT = 2

 /* and more to be defined */

};

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT