Читаем UNIX Network Programming. Volume 2 Second Edition. Interprocess Communications полностью

33 Мы вызываем malloc для выделения буфера, в который подпрограммы XDR будут помещать результаты своей работы. Адрес и размер буфера должны быть кратны четырем. Выделение массива char не гарантирует этого.

Создание потока XDR в памяти

34 Функция библиотеки времени выполнения xdrmem_create инициализирует буфер, на который указывает buff, предназначенный для использования функциями XDR как поток в памяти. Мы выделяем переменную типа XDR с именем xhandle и передаем адрес этой переменной в качестве первого аргумента. Библиотека XDR времени выполнения хранит в этой переменной всю необходимую информацию (указатель на буфер, текущее положение в буфере и т. п.). Последний аргумент имеет значение XDR_ENCODE, что указывает XDR на необходимость преобразования данных из формата узла в формат XDR.

Кодирование структуры

35-36 Мы вызываем функцию xdr_data, созданную rpcgen в файле data_xdr.c, и она кодирует структуру out в формат XDR. Возвращаемое значение TRUE говорит об успешном завершении работы функции.

Получение размера кодированных данных и запись их в поток вывода

37-38 Функция xdr_getpos возвращает текущее положение библиотеки XDR в выходном буфере (то есть сдвиг байта, в который будут помещены очередные данные). Его мы трактуем как размер готовых к записи данных. 

В листинге 16.14 приведен текст программы read, которая считывает данные из файла, записанного предыдущей программой, и выводит значения всех полей структуры data.

Листинг 16.14. Считывание структуры data из формата XDR

//sunrpc/xdr1/read.c

1  #include "unpipc.h"

2  #include "data.h"

3  int

4  main(int argc, char **argv)

5  {

6   XDR xhandle;

7   int i;

8   char *buff;

9   data in;

10  ssize_t n;

11  buff = Malloc(BUFFSIZE); /* адрес должен быть кратен 4-м байтам */

12  n = Read(STDIN_FILENO, buff, BUFFSIZE);

13  printf("read %ld bytes\n", (long) n);

14  xdrmem_create(xhandle, buff, n, XDR_DECODE);

15  memset(in, 0, sizeof(in));

16  if (xdr_data(xhandle, in) != TRUE)

17   err_quit("xdr_data error");

18  printf("short_arg = %d, long_arg = %ld, vstring_arg = '%s'\n",

19   in.short_arg, in.long_arg, in.vstring_arg);

20  printf("fopaque[] = %d, %d, %d\n",

21   in.fopaque_arg[0], in.fopaque_arg[1], in.fopaque_arg[2]);

22  printf("vopaque =");

23  for (i = 0; i in.vopaque_arg.vopaque_arg_len; i++)

24   printf(" %d", in.vopaque_arg.vopaque_arg_val[i]);

25  printf("\n");

26  printf("fshort_arg[] = %d, %d, %d, %d\n", in.fshort_arg[0],

27   in.fshort_arg[1], in.fshort_arg[2], in.fshort_arg[3]);

28  printf("vlong =");

29  for (i = 0; i in.vlong_arg.vlong_arg_len; i++)

30   printf(" %ld", in.vlong_arg.vlong_arg_val[i]);

31  printf("\n");

32  switch (in.uarg.result) {

33  case RESULT_INT:

34   printf("uarg (int) = %d\n", in.uarg.union_arg_u.intval);

35   break;

36  case RESULT_DOUBLE:

37   printf("uarg (double) = %g\n", in.uarg.union_arg_u.doubleval);

38   break;

39  default:

40   printf("uarg (void)\n");

41   break;

42  }

43  xdr_free(xdr_data, (char*)in);

44  exit(0);

45 }

Выделение правильно расположенного буфера

11-13 Вызывается функция malloc для выделения буфера. В этот буфер считывается файл, созданный предыдущей программой.

Создание потока XDR, инициализация буфера, декодирование
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT