Читаем UNIX Network Programming. Volume 2 Second Edition. Interprocess Communications полностью

В листинге 16.20 приведена измененная версия программы, которая присваивает значения всем трем аргументам, кодирует их в поток XDR и выводит его содержимое.

Листинг 16.20. Присваивание значений аргументам из листинга 16.17

//sunrpc/xdr1/opt1.c

1  #include "unpipc.h"

2  #include "opt1.h"

3  int

4  main(int argc, char **argv)

5  {

6   int i;

7   XOR xhandle;

8   char *buff;

9   long lval2, lval3, *lptr;

10  args out;

11  size_t size;

12  out.arg1.flag = TRUE;

13  out.arg1.optlong_u.val = 5;

14  lval2 = 9876;

15  out.arg2.arg2_len = 1;

16  out.arg2.arg2_val = lval2;

17  lval3 = 123;

18  out.arg3 = lval3;

19  buff = Malloc(BUFFSIZE); /* адрес должен быть кратен 4 */

20  xdrmem_create(xhandle, buff, BUFFSIZE, XDR_ENCODE);

21  if (xdr_args(xhandle, out) != TRUE)

22   err_quit("xdr_args error");

23  size = xdr_getpos(xhandle);

24  lptr = (long *) buff;

25  for (i = 0; i size; i += 4)

26   printf("%ld\n", (long) ntohl(*lptr++));

27  exit(0);

28 }

Присваивание значений

12-18 Для присваивания значения объединению мы устанавливаем дискриминант в TRUE, а затем присваиваем значение полю long. Длину массива мы также сначала устанавливаем в 1. Указатель мы устанавливаем на соответствующее значение в памяти.

При запуске этой программы мы получим ожидаемые шесть 4-байтовых значений:

solaris % opt1

1 значение дискриминанта TRUE

5

1 длина массива переменной длины

9876

1 флаг для ненулевого указателя

123

<p>Пример: обработка связного списка</p>

Если осуществима передача необязательных данных, мы можем расширить возможности указателей в XDR и использовать их для кодирования и декодирования связных списков, содержащих произвольное количество элементов. В нашем примере используется связный список пар имя-значение. Соответствующий файл спецификации XDR приведен в листинге 16.21.

Листинг 16.21. Спецификация XDR для связного списка пар имя-значение

//sunrpc/xdr1/opt2.x

1 struct mylist {

2  string name;

3  long value;

4  mylist *next;

5 };

6 struct args {

7  mylist *list;

8 };

1-5 Структура mylist содержит одну пару имя-значение и указатель на следующую структуру такого типа. Указатель в последней структуре списка будет нулевым.

В листинге 16.22 приведен текст заголовочного файла, созданного программой rpcgen из файла opt2.х.

Листинг 16.22. Заголовочный файл, созданный программой rpcgen

//sunrpc/xdr1/opt2.h

7  struct mylist {

8   char *name;

9   long value;

10  struct mylist *next;

11 };

12 typedef struct mylist mylist;

13 struct args {

14  mylist *list;

15 };

16 typedef struct args args;

В листинге 16.23 приведен текст программы, инициализирующей связный список с тремя парами имя-значение и кодирующей его с помощью библиотеки XDR.

Листинг 16.23. Инициализация, кодирование связного списка и вывод результата

1  //sunrpc/xdr1/opt2.c

2  #include "unpipc.h"

3  #include "opt2.h"

4  int

5  main(int argc, char **argv)

6  {

7   int i;

8   XDR xhandle;

9   long *lptr;

10  args out; /* структура, которую мы заполняем */

11  char *buff; /* результат кодирования */

12  mylist nameval[4]; /* до четырех элементов в списке */

13  size_t size;

14  out.list = nameval[2]; /* [2] – [1] – [0] */

15  nameval[2].name = "name1";

16  nameval[2].value = 0x1111;

17  nameval[2].next = nameval[1];

18  nameval[1].name = "namee2";

19  nameval[1].value = 0x2222;

20  nameval[1].next = nameval[0];

21  nameval[0].name = "nameee3";

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT