' пока не будет создан новый.
'
' Если новый дескриптор не может быть создан, aaPrompt возвращает NULL,
' в противном случае возвращается новый дескриптор.
}
{ --------------------------------------------------------------------------- }
function aaGetParm(hAa: AAHandle; wType: word) : longint; external 'AAPLAY';
{
' aaGetParm возвращает информацию об анимации.
'
' Некоторая информация может быть установлена с помощью aaSetParm,
' и другая информация - информация о состоянии, поддерживаемая AAPLAY.
}
{ --------------------------------------------------------------------------- }
function aaGetParmIndirect(hAa: AAHandle; lpAp: AAPARMSPtr; wSize: word): boolean; external 'AAPLAY';
{
' aaGetParmIndirect возвращает ту же информацию, что и aaGetParm,
' в структуре, удобной для легкого доступа из приложений Visual Basic.
}
{ --------------------------------------------------------------------------- }
function aaSetParm(hAa: AAHandle; wType: word; wValue1, lValue2: longint): AAHandle; external 'AAPLAY';
{
' aaSetParm устанавливает информацию для анимации
}
{ --------------------------------------------------------------------------- }
function aaSetParmIndirect(hAa: AAHandle; dwType: longint; lpAp: AAPARMSPtr; wMask: word): boolean; external 'AAPLAY';
{
' aaSetParmIndirect устанавливает параметры анимации из структуры.
}
{ --------------------------------------------------------------------------- }
function aaShow(hAa: AAHandle; bShow: boolean) : boolean; external 'AAPLAY';
{
' aaShow позволяет показать в окне отдельный кадр анимации.
'
' Mode определяет способ рисования анимации.
'
' Параметры окна возможно задать с помощью aaSetParm или aaSetParmIndirect.
'
' aaShow возвращает TRUE, если анимация была отрисована без ошибок.
}
{ --------------------------------------------------------------------------- }
function aaSound(hAa: AAHandle; device, ffile: PChar; wMode: word): boolean; external 'AAPLAY';
{
' aaSound открывает и закрывает канал звукового сопровождения анимации.
'
' Звуковой канал будет открыт, если аргумент file не будет равен null
' и не будет пустым, в противном случае канал будет закрыт.
'
' Если устройство равно null, то для выбора подходящего устройства
' используется формат файла.
}
{ --------------------------------------------------------------------------- }
function aaGetFile(dwFlags: word; lpszPath: PChar; wBufLen: word; lpszDriver: PChar; wDrvLen: word) : integer; external 'AAPLAY';
{
' Открывает системного диалоговое окно стандартного типа ("открыть файл"),
' предлагающее пользователю выбрать файл.
'