Bits[0] := $0055;
Bits[1] := $00aa;
Bits[2] := $0055;
Bits[3] := $00aa;
Bits[4] := $0055;
Bits[5] := $00aa;
Bits[6] := $0055;
Bits[7] := $00aa;
hOldDC := Canvas.Handle;
Canvas.Handle := GetWindowDC(Form1.Handle);
OffsetRgn(ShadeRgn, WDepth, HDepth);
GetRgnBox(ShadeRgn, RgnBox);
Pattern := TBitmap.Create;
Pattern.ReleaseHandle;
Pattern.Handle := CreateBitmap(8, 8, 1, 1, @(Bits[0]));
Canvas.Brush.Bitmap := Pattern;
OffScreen := TBitmap.Create;
OffScreen.Width := RgnBox.Right-RgnBox.Left;
OffScreen.Height := RgnBox.Bottom-RgnBox.Top;
Dst := Rect(0, 0, OffScreen.Width, OffScreen.Height);
OffsetRgn(ShadeRgn, 0, –RgnBox.Top);
FillRgn(OffScreen.Canvas.Handle, ShadeRgn, Canvas.Brush.Handle);
OffsetRgn(ShadeRgn, 0, RgnBox.Top);
// BitBlt работает быстрее CopyRect
BitBlt(OffScreen.Canvas.Handle, 0, 0, OffScreen.Width, OffScreen.Height, Canvas.Handle, RgnBox.Left, RgnBox.Top, SRCAND);
Canvas.Brush.Color := clBlack;
FillRgn(Canvas.Handle, ShadeRgn, Canvas.Brush.Handle);
BitBlt(Canvas.Handle, RgnBox.Left, RgnBox.Top, OffScreen.Width, OffScreen.Height, OffScreen.Canvas.Handle, 0, 0, SRCPAINT);
OffScreen.Free;
Pattern.Free;
OffsetRgn(ShadeRgn, –WDepth, –HDepth);
ReleaseDC(Form1.Handle, Canvas.Handle);
Canvas.Handle := hOldDC;
end;
Комментарии:
Функция рисует тень сложной формы на форме Form2 (извиняюсь за стиль). Для определения формы тени используется регион ShadeRgn, который был создан где-то раньше (например в OnCreate). Относительно регионов см. Win32 API.
Как рисовать на органе управления, например, на TPanel?
Nomadic советует:
У всех компонентов, порожденных от TCustomControl, имеется свойство Canvas типа TCanvas.
Если свойство Canvas недоступно, Вы можете достучаться до него созданием потомка и переносом этого свойства в раздел Public.
{ Example. We recommend You to create this component through Component Wizard.
In Delphi 1 it can be found as 'File|New Component…', and can be found
as 'Component|New Component…' in Delphi 2 or above. }
type
TcPanel = class(TPanel)
public
property Canvas;
end;
У меня есть маленькое замечание.
Если у объекта нет свойства Canvas (у TDBEdit вроде-бы нет), то, по крайней меpе в D3, можно использовать класс TControlCanvas. Примерное использование:
var
cc: TControlCanvas;
…
cc := TControlCanvas.Create;
cc.Control := yourControl;
…
и далее как обычно можно использовать методы Canvas.
Как мне из Handle битовой картинки, получить адрес битового изображения в памяти?
Nomadic советует:
Вот кусок одного моего класса, в котором есть две интересные вещицы — проецирование файлов в память и работа с битмэпом в памяти через указатель.
Сразу оговорюсь, что все это работает только под Win95/NT.
type
TarrRGBTriple=array[byte] of TRGBTriple;
ParrRGBTriple=^TarrRGBTriple;
{организует битмэп размером SX,SY;true_color}
procedure TMBitmap.Allocate(SX,SY:integer);
var DC:HDC;
begin
if BM<>0 then DeleteObject(BM); {удаляем старый битмэп, если был}
BM:=0;
PB:=nil;
fillchar(BI,sizeof(BI),0);
with BI.bmiHeader do {заполняем структуру с параметрами битмэпа}
begin