Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

 ' определяет характеристики диалогового окна.

 ' Список возможных флагов:

 '  AA_GETFILE_MUSTEXIST  Выбранный файл должен удовлетворять условиям

 '                        флагов OpenFile, в противном случае диалог

 '                        издаст системный звук.

 '  AA_GETFILE_NOSHOWSPEC НЕ показывать путь в поле редактирования.

 '                        По умолчанию путь к файлу показывается.

 '  AA_GETFILE_SAVE       Кнопка Ok имеет заголовок "Save".

 '  AA_GETFILE_OPEN       Кнопка Ok имеет заголовок "Open".

 '  AA_GETFILE_USEFILE    Взять имя файла из параметра lpszPath

 '  AA_GETFILE_UDEDIR     Взять каталог из параметра lpszPath

 '  AA_GETFILE_SOUND      Получить звуковой файл и драйвер

 '  AA_GETFILE_SCRIPT     Получить файл со скриптом

 '  AA_GETFILE_ANIMATION  Получить файл анимации (без скриптов)

 '

 ' - строковый буфер LPSTR, куда после выполнения диалога

 ' пишется полное имя пути.

 ' - длина данного буфера.

 '

 ' - строковый буфер LPSTR для хранения выбранного

 ' звукового устройства.

 ' - длина данного буфера.

 '

 ' Возвращаемые значения: 0, если была нажата кнопка Cancel

 '                        -1, если OpenFile потерпело неудачу,

 '                        а AA_GETFILE_MUSTEXIST не определен.

 '                        В противном случае возвращается дескриптор DOS-файла.

 '                        При возврате из aaOpenFile данный дескриптор "не открыт".

}

{ --------------------------------------------------------------------------- }

function aaSave(hAa: AAHandle; wMode: word) : integer; external 'AAPLAY';

{

 ' Сохранение скрипта

}

{ --------------------------------------------------------------------------- }

{$F-}

{ Окончание внешних вызовов 'AAPLAY.DLL' }

{ =========================================================================== }

end.

{ =========================================================================== }

Dr Paul Kuczora.

-

Paul Kuczora c home.london.uk

(на создание файла потрачен один день) 

<p>Как сделать, чтобы орган управления, например, сложная линия, хваталась только за некий контур, и пропускала мышь под себя в других местах?</p>

Nomadic советует:

Надо обрабатывать сообщение CM_HITTEST (Это сообщение получают даже потомки от TGraphicsControl, не имеющего своего HWND).

Например, так:

procedure TLine.CMHitTest(var Message: TWMNCHitTest);

begin

 if PointInLineReg(Message.XPos, Message.YPos) then begin

  Message.Result := 1;

 end else begin

  Message.Result := 0;

 end;

end;

Для органов управления Windows, если Вы не используете VCL, требуется обрабатывать сообщение WM_NCHITTEST.

<p>Как быстро нарисовать тень в заданном регионе?</p>

Nomadic советует:

procedure TForm2.DrawShadows(WDepth, HDepth : Integer);

var

 Dst, RgnBox : TRect;

 hOldDC : HDC;

 OffScreen : TBitmap;

 Pattern : TBitmap;

 Bits : array[0..7] of WORD;

begin

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT