Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

 AA_ERR_PARSESPEED = $602;      { 1538 – Плохая скорость в скрипте }

 AA_ERR_BADRPTSOUND = $603;     { 1539 – Плохое повторение звука в скрипте }

 AA_ERR_PARSEPAUSE = $604;      { 1540 – Плохая пауза в скрипте }

 AA_ERR_PARSETRANS = $605;      { 1541 – Плохой переход в скрипте }

 AA_ERR_PARSEDELAYSND = $606;   { 1542 – Плохая задержка звука в скрипте }

 AA_ERR_TOOMANYLINKS = $607;    { 1543 – Слишком много ссылок }

 {

  dwFlags: integer; может быть любым из нижеперечисленных

  Используется в aaGetFile.

 }

 AA_GETFILE_MUSTEXIST = $1;

 AA_GETFILE_NOSHOWSPEC = $2;

 AA_GETFILE_SAVE = $4;

 AA_GETFILE_OPEN = $8;

 AA_GETFILE_USEDIR = $10;

 AA_GETFILE_USEFILE = $20;

 AA_GETFILE_SOUND = $40;

 AA_GETFILE_SCRIPT = $80;

 AA_GETFILE_ANIMATION = $100;

 {

  wMode: integer; Значения

  Используется в aaSave

 }

 AA_SAVE_IFMODIFIED = $1;

 AA_SAVE_AS = $2;

 AA_SAVE_CANCEL = $4;

 {

  Возможности

  Используется в aaGetCaps

 }

 AA_CAP_TIMER = 1;

 AA_CAP_SOUND = 2;

 AA_CAP_SCRIPT = 3;

 {

  Статусные сообщения анимации

  Используйте RegisterWindowMessage для получения номеров реальных сообщений.

 }

 AA_NOTIFY = 'AAPLAY Уведомление'; { Сообщение-уведомление }

 AA_STOP = 'AAPLAY Стоп';          { Стоп-сообщение }

 {

  Это посылается в первом слове lParam с сообщением AA_ERROR.

  Это указывает на возникшую ошибку

 }

 AA_BADPLAY = 1;   { Ошибка при попытке воспроизведения }

 AA_BADNOTIFY = 2; { Ошибка при попытке послать уведомление }

 AA_BADSCRIPT = 3; { Ошибка в сценарии при попытке }

                   { воспроизведения }

{ ========================================================================== }

unit TMediaPlayer)

procedure OpenAA;

private

 { Private declarations }

protected

 { Protected declarations }

public

 { Public declarations }

 AAParameters: AAPARMS;

 FlicHandle: AAHandle;

 PlayWinHandle: THandle;

 StatusWinHandle: THandle;

 CallbackWinHandle: THandle;

published

 { Published declarations }

end;

procedure Register;

{ Внешние вызовы AAPLAY.DLL }

function aaOpen : boolean;

procedure aaClose;

function aaGetCaps(wType: word) : word;

function aaLoad(lpzFileName: PChar; WinHnd: HWnd; wMode: word; x, y, wid, hght, orgx, orgy: integer): AAHandle;

function aaReLoad(hAa: AAHandle; lpzFileName: PChar; wMode, wMask: word) : boolean;

function aaUnload(hAa: AAHandle): boolean;

function aaPlay(hAa: AAHandle) : boolean;

function aaNotify(hAa: AAHandle; lPosition, lParam: longint) : boolean;

function aaCancel(hAa: AAHandle; lLoPos, lHiPos: longint) : word;

function aaStop(hAa: AAHandle) : boolean;

function aaPause(hAa: AAHandle) : boolean;

function aaPrompt(hAa: AAHandle; lpName: PChar) : boolean;

function aaGetParm(hAa: AAHandle; wType: word) : longint;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT