Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

Пока я и сам не знаю как поступить. Динамическое создание компонентов да, но обработчики событий?

Существует способ организации массива checkbox'ов с разделяемым обработчиком события. Расположите их на форме и дайте им «непрерывные» имена (Check1, Check2 и т.д.). Затем установите у них общий обработчик события. Обработчик события может выглядеть так:

procedure TForm.Check1Click(Sender : TObject);

var i : Integer;

begin

 for i := 1 to 10 { предположим, что мы имеем 10 checkbox'ов } do

  With TCheckBox(FindComponent('Check'+IntToStr(i))) do begin

  { другой какой-то код }

 end;

end;

<p>Идентификация CheckBox'ов</p>

Delphi 3

В режиме проектирования вы, как программист, без труда узнаете, сколько checkbox'ов содержит ваша форма. А вот когда приложение запущено… Используйте Delphi Run Time Type Information (RTTI). Для нашей испытуемой формы вы можете попробовать следующий код:

var i : Integer

begin

 for i := 0 to ComponentCount - 1 do

  if Components[i] is TCheckBox then

  (Components[i] as TCheckBox).Checked then begin

  ... сюда поместите ваш код ...

 end;

end;

Кроме того, следующий код Delphi абсолютно корректен:

if Components[i] = CheckBox5 then Чтотоделаем;

Также, каждый компонент в Delphi имеет опубликованное (Published) свойство с именем 'Tag', значение которого вы можете задавать во время создания компонента, и затем, во время выполнения приложения, обращаться к нему для получения доступа к компоненту:

var i : Integer

begin

 for i := 0 to ComponentCount - 1 do

  if Components[i] is TCheckBox then

  with (Components[i] as TCheckBox) do

  Case Tag of

  1 : if Checked then DoSomethingOnBox1;

  2 : if Checked then DoSomethingOnBox2;

  … другое …

 end;

end;

Для получения дополнительной информации, обратитесь к справке Delphi с ключевым словом «ComponentCount».

<p>BitBtn </p><p>Кнопка с несколькими строчками текста III</p>

Вот полный код проекта, создающего на кнопке во время выполнения две строчки текста.

program TwolnBtn;

uses Forms,TwolnBtu in 'TWOLNBTU.PAS' {Form1};

{$R *.RES}

begin

 Application.CreateForm(TForm1, Form1);

 Application.Run;

end.

Файл TWOLNBTU.TXT → TWOLNBTU.DFM

object Form1: TForm1

 Left = 202

 Top = 98

 Width = 320

 Height = 176

 Caption = 'Form1'

 Font.Color = clRed

 Font.Height = -12

 Font.Name = 'Arial'

 Font.Style = [fsBold]

 PixelsPerInch = 96

 OnActivate = ChgSpeedButton

 OnCreate = ChgBitBtn

 TextHeight = 15

 object SpeedButton1: TSpeedButton

  Left = 144

  Top = 24

  Width = 65

  Height = 45

  Caption = 'Это двустрочный заголовок'

  OnClick = ChgSpeedButton

 end

 object

 BitBtn1: TBitBtn

  Left = 32

  Top = 24

  Width = 69

  Height = 37

  Caption = 'Прерывание работы программы'

  TabOrder = 0

  OnClick = BitBtn1Click

 end

end

Файл TWOLNBTU.PAS

unit Twolnbtu;

interface

uses SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, Buttons;

type TForm1 = class(TForm)

 BitBtn1: TBitBtn;

 SpeedButton1: TSpeedButton;

 procedure ChgBitBtn(Sender: TObject);

 procedure ChgSpeedButton(Sender: TObject);

 procedure BitBtn1Click(Sender: TObject);

private

 { Private declarations }

public

 { Public declarations }

end;

var Form1: TForm1;

implementation

{$R *.DFM}

procedure TForm1.ChgBitBtn(Sender: TObject);

VAR

R : TRect;

 N : Integer;

 Buff : ARRAY[0..255] OF Char;

BEGIN

 WITH BitBtn1 DO BEGIN

  Glyph.Canvas.Font := Self.Font;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT