Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

  Glyph.Width  := Width-6;

  Glyph.Height := Height-6;

  R := Bounds(0,0,Glyph.Width,0);

  StrPCopy(Buff, Caption);

  Caption := '';

  DrawText(Glyph.Canvas.Handle, Buff, StrLen(Buff), R, DT_CENTER OR DT_WORDBREAK OR DT_CALCRECT);

  OffsetRect(R, (Glyph.Width-R.Right) DIV 2, (Glyph.Height - R.Bottom) DIV 2);

  DrawText(Glyph.Canvas.Handle, Buff, StrLen(Buff), R, DT_CENTER OR DT_WORDBREAK);

 END;

END;

procedure TForm1.ChgSpeedButton(Sender: TObject);

VAR

R : TRect;

 N : Integer;

 Buff : ARRAY[0..255] OF Char;

BEGIN

 WITH SpeedButton1 DO BEGIN

  Glyph.Canvas.Font := Self.Font;

  Glyph.Width  := Width-6;

  Glyph.Height := Height-6;

  R := Bounds(0,0,Glyph.Width,0);

  StrPCopy(Buff, Caption);

  Caption := '';

  DrawText(Glyph.Canvas.Handle, Buff, StrLen(Buff), R,DT_CENTER OR DT_WORDBREAK OR DT_CALCRECT);

  OffsetRect(R, (Glyph.Width-R.Right) DIV 2, (Glyph.Height - R.Bottom) DIV 2);

  DrawText(Glyph.Canvas.Handle, Buff, StrLen(Buff), R,DT_CENTER OR DT_WORDBREAK);

 END;

END;

procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);

begin

 Close;

end;

end.

-Dennis Passmore

<p>ComboBox </p><p>Хочу реализовать правильный выпадающий контрол (combo). Как это сделать?</p>

Nomadic отвечает:

Когда-то потратил немало времени на разбор, как же все таки работают дропдаун-контролы. В итоге мной был написан маленький юнит, который я положил у себя в каталоге Demo для ознакомления интересующихся. Он маленький (его основная задача — показать принцип работы, а все остальное — как реализуешь), я думаю, что большинству он пригодиться, поэтому публикую здесь. Касательно твоего вопроса - реализуй вместо листбокса выпадающий контрол, который даст тебе функциональность дерева.

unit edit1;

interface

uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;

type

 TPopupListbox = class(TCustomListbox)

 protected

  procedure CreateParams(var Params: TCreateParams); override;

  procedure CreateWnd; override;

  procedure MouseUp(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); override;

 end;

 TTestDropEdit = class(TEdit)

 private

  FPickList: TPopupListbox;

  procedure CMCancelMode(var Message: TCMCancelMode); message CM_CancelMode;

  procedure WMKillFocus(var Message: TMessage); message WM_KillFocus;

 protected

  procedure CloseUp(Accept: Boolean);

  procedure DropDown;

  procedure WndProc(var Message: TMessage); override;

 public

  constructor Create(Owner: TComponent); override;

  destructor Destroy; override;

 end;

implementation

{ TPopupListBox }

procedure TPopupListBox.CreateParams(var Params: TCreateParams);

begin

 inherited;

 with Params do begin

  Style := Style or WS_BORDER;

  ExStyle := WS_EX_TOOLWINDOW or WS_EX_TOPMOST;

  WindowClass.Style := CS_SAVEBITS;

 end;

end;

procedure TPopupListbox.CreateWnd;

begin

 inherited CreateWnd;

 Windows.SetParent(Handle, 0);

 CallWindowProc(DefWndProc, Handle, WM_SETFOCUS, 0, 0);

end;

procedure TPopupListbox.MouseUp(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

begin

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT