Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

 if F3DFrame <> Value then F3DFrame:= Value;

end;

procedure TColorBtn.SetButtonColor(Value: TColor);

begin

 if FButtonColor <> Value then begin

  FButtonColor:= Value;

  Invalidate;

 end;

end;

procedure TColorBtn.WMLButtonDblClk(var Message: TWMLButtonDblClk);

begin

 Perform(WM_LBUTTONDOWN, Message.Keys, Longint(Message.Pos));

end;

procedure TColorBtn.SetButtonStyle(ADefault: Boolean);

begin

 if IsFocused <> ADefault then IsFocused:= ADefault;

end;

procedure TColorBtn.CNDrawItem(var Message: TWMDrawItem);

var

 RC: TRect;Flags: Longint;

 State: TButtonState;

 IsDown, IsDefault: Boolean;

 DrawItemStruct: TDrawItemStruct;

begin

 DrawItemStruct:= Message.DrawItemStruct^;

 FCanvas.Handle:= DrawItemStruct.HDC;

 RC:= ClientRect;

 with DrawItemStruct do begin

  IsDown:= ItemState and ODS_SELECTED <> 0;

  IsDefault:= ItemState and ODS_FOCUS <> 0;

  if not Enabled then State:= bsDisabled

  else if IsDown then State:= bsDown

  else State:= bsUp;

 end;

 Flags:= DFCS_BUTTONPUSH or DFCS_ADJUSTRECT;

 if IsDown then Flags:= Flags or DFCS_PUSHED;

 if DrawItemStruct.ItemState and ODS_DISABLED <> 0 then Flags:= Flags or DFCS_INACTIVE;

 if IsFocused or IsDefault then begin

  FCanvas.Pen.Color:= clWindowFrame;

  FCanvas.Pen.Width:= 1;

  FCanvas.Brush.Style:= bsClear;

  FCanvas.Rectangle(RC.Left, RC.Top, RC.Right, RC.Bottom);

  InflateRect(RC, -1, -1);

 end;

 if IsDown then begin

  FCanvas.Pen.Color:= clBtnShadow;

  FCanvas.Pen.Width:= 1;

  FCanvas.Rectangle(RC.Left, RC.Top, RC.Right, RC.Bottom);

  InflateRect(RC, -1, -1);

  if F3DFrame then begin

   FCanvas.Pen.Color:= FButtonColor;

   FCanvas.Pen.Width:= 1;

   DrawFrameControl(DrawItemStruct.HDC, RC, DFC_BUTTON, Flags);

  end;

 end else DrawFrameControl(DrawItemStruct.HDC, RC, DFC_BUTTON, Flags);

 FCanvas.Brush.Color:= FButtonColor;

 FCanvas.FillRect(RC);

 InflateRect(RC, 1, 1);

 if IsFocused then begin

  RC:= ClientRect;

  InflateRect(RC, -1, -1);

 end;

 if IsDown then OffsetRect(RC, 1, 1);

 FCanvas.Font:= Self.Font;

 DrawButtonText(Caption, RC, State, 0);

 if IsFocused and IsDefault then begin

  RC:= ClientRect;

  InflateRect(RC, -4, -4);

  FCanvas.Pen.Color:= clWindowFrame;

  Windows.DrawFocusRect(FCanvas.Handle, RC);

 end;

 FCanvas.Handle:= 0;

end;

procedure TColorBtn.CalcuateTextPosition(const Caption: string; var TRC: TRect; BiDiFlags: Integer);

var

 TB: TRect;

 TS, TP: TPoint;

begin

 with FCanvas do begin

  TB:= Rect(0, 0, TRC.Right + TRC.Left, TRC.Top + TRC.Bottom);

  DrawText(Handle, PChar(Caption), Length(Caption), TB, DT_CALCRECT or BiDiFlags);

  TS := Point(TB.Right - TB.Left, TB.Bottom - TB.Top);

  TP.X := ((TRC.Right - TRC.Left) - TS.X + 1) div 2;

  TP.Y := ((TRC.Bottom - TRC.Top) - TS.Y + 1) div 2;

  OffsetRect(TB, TP.X + TRC.Left, TP.Y + TRC.Top);

  TRC:= TB;

 end;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT