Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

      raise EOutOfMemory.Create('Не хватает памяти!');

     end;

    end;

    try

     if bNeedAllFields then begin

      for i := 0 to CrtTableDesc.iFldCount - 1 do begin

       Move(PFieldDescList(pSrcFldDes)^[i], PFieldDescList(CrtTableDesc.pFLDDesc)^[i], SizeOf(FldDesc));

      end;

     end else begin

      for i:=0 to CrtTableDesc.iFldCount-1 do begin

       Move(PFieldDescList(pSrcFldDes)^[SrcTable.FieldDefs.Find(cpyFields[i]).FieldNo – 1], PFieldDescList(CrtTableDesc.pFLDDesc)^[i], SizeOf(FldDesc));

      end;

     end;

     Check(DbiCreateTable(DestDatabase.Handle, True, CrtTableDesc));

    finally

     FreeMem(CrtTableDesc.pFLDDesc, iDestMemSize);

    end;

   finally

    FreeMem(pSrcFldDes, iSrcMemSize);

   end;

  finally

   Session.CloseDatabase(DestDatabase);

  end;

 finally

  Session.CloseDatabase(SrcDatabase);

 end;

end;

<p>Button </p><p>Цветная кнопка</p>

VS пишет:

В книгах Калверта, Свана и других авторов можно найти похожий текст. Смысл текста — "Изменить цвет кнопок Button, BitBt нельзя, т.к. их рисует WINDOWS". Если нельзя, но ОЧЕНЬ НУЖНО, то можно.

Небольшой компонент ColorBtn, дает возможность использовать в кнопках цвет. Кроме того, представлено новое свойство — Frame3D, позволяющее получить более реалистичный вид нажатой кнопки. В отличие от API, при изменении значения свойства Frame3D, не требуется переоткрытие компонента.

unit ColorBtn;

interface

uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, Buttons;

type TColorBtn = class(TButton)

private

 { Private declarations }

 IsFocused: boolean;

 FCanvas: TCanvas;

 F3DFrame: boolean;

 FButtonColor: TColor;

 procedure Set3DFrame(Value: boolean);

 procedure SetButtonColor(Value: TColor);

 procedure CNDrawItem(var Message: TWMDrawItem); message CN_DRAWITEM;

 procedure WMLButtonDblClk(var Message: TWMLButtonDblClk); message WM_LBUTTONDBLCLK;

 procedure DrawButtonText(const Caption: string; TRC: TRect; State: TButtonState; BiDiFlags: Longint);

 procedure CalcuateTextPosition(const Caption: string; var TRC: TRect; BiDiFlags: Longint);

protected

 { Protected declarations }

 procedure CreateParams(var Params: TCreateParams); override;

 procedure SetButtonStyle(ADefault: boolean); override;

public

 { Public declarations }

 constructor Create(AOwner: TComponent); override;

 destructor Destroy; override;

published

 { Published declarations }

 property ButtonColor: TColor read FButtonColor write SetButtonColor default clBtnFace;

 property Frame3D: boolean read F3DFrame write Set3DFrame default False;

end;

procedure Register;

implementation

{ TColorBtn }

constructor TColorBtn.Create(AOwner: TComponent);

begin

 Inherited Create(AOwner);

 FCanvas:= TCanvas.Create;

 FButtonColor:= clBtnFace;

 F3DFrame:= False;

end;

destructor TColorBtn.Destroy;

begin

 FCanvas.Free;

 Inherited Destroy;

end;

procedure TColorBtn.CreateParams(var Params: TCreateParams);

begin

 Inherited CreateParams(Params);

 with Params do Style:= Style or BS_OWNERDRAW;

end;

procedure TColorBtn.Set3DFrame(Value: boolean);

begin

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT