Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

end;

procedure TColorBtn.DrawButtonText(const Caption: string; TRC: TRect; State: TButtonState; BiDiFlags: Integer);

begin

 with FCanvas do begin

  CalcuateTextPosition(Caption, TRC, BiDiFlags);

  Brush.Style:= bsClear;

  if State = bsDisabled then begin

   OffsetRect(TRC, 1, 1);

   Font.Color:= clBtnHighlight;

   DrawText(Handle, PChar(Caption), Length(Caption), TRC, DT_CENTER or DT_VCENTER or BiDiFlags);

   OffsetRect(TRC, -1, -1);

   Font.Color:= clBtnShadow;

   DrawText(Handle, PChar(Caption), Length(Caption), TRC, DT_CENTER or DT_VCENTER or BiDiFlags);

  end else DrawText(Handle, PChar(Caption), Length(Caption), TRC, DT_CENTER or DT_VCENTER or BiDiFlags);

 end;

end;

procedure Register;

begin

 RegisterComponents('Controls', [TColorBtn]);

end;

end.

Небольшое дополнение. Кнопку по прежнему рисует WINDOWS, а раскрашивает ее ColorBtn. Код компонента на 90% повторяет код BitBtn, ничего необычного здесь нет. Хочется повторить слова Калверта — «Пользуйтесь исходным кодом». Чаще заглядывайте в VCL – можно найти много интересного. 

<p>Обработка щелчка нескольких кнопок, используя их заголовок</p>

Delphi 1 

…с ваших слов я понял, что вы все уже реализовали, но давайте все повторим: вы должны убедиться в том, что событие OnClick привязано к каждой кнопке калькулятора (числовые кнопки 0..9) и указывают на общий обработчик события.

В разделяемом обработчике события получите заголовок обрабатываемой кнопки следующим образом:

Edit1.Text := TButton(Sender).Caption;

…я думаю в этом случае самым разумным будет использование свойства Tag каждой кнопки:

1. назначьте уникальный Tag для каждой кнопки (например, эквивалент арабским цифрам)

2. procedureTForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

 if (Sender is TButton) then with (Sender as TButton) do

  {используем Tag}

end;

Если вам нужен только заголовок, то есть изящный способ получить к нему доступ. Подключите общий обработчик события для всех кнопок и используйте приведение типа как показано ниже:

procedure TForm1.Edit1Click(Sender: TObject);

begin

 edit1.text := (sender as TButton).caption;

end;

Приведенная ниже конструкция будет недостаточной:

sender.caption

поскольку компилятор не знает о том, имеет ли «sender» свойство caption, или нет. 

<p>CheckBox </p><p>Массив из CheckBox – использование разделяемого обработчика события I</p>

Delphi 1 

Поместите несколько Checkbox в компонент TGroupBox. Во время прогона (или проектирования) назначьте общий обработчик события Click для всех checkbox'в. Чтобы в цикле обойти все «дочерние» TCheckBox'ы, можно воспользоваться свойством-массивом Controls TGroupBox (и заодно привести их к типу TCheckBox). Приблизительно так:

for i := 0 to GroupBox1.ControlCount -1 do

 if  (GroupBox1.Controls[i] as TCheckBox).checked then

  {что-то там еще};

Вы можете получить имя sender следующим образом:

procedure TMain1.CheckBoxClick(Sender: TObject);

var whodidit: string[63];

begin

 whodidit := TComponent(sender).name;

end;

После приведения типа можно добраться и до других свойств. К примеру, очень полезным может оказаться свойство Tag. Во время создания, вы можете присвоить каждому checkbox.tag свой ID номер. А в обработчике события, читая ID, можно идентифицировать sender. 

<p>Массив из CheckBox – использование разделяемого обработчика события II</p>

Delphi 1

var

 CheckArray: array[1..x] of TCheckBox;

 i:integer;

begin

 for i:=1 to x do begin

  CheckArray[i]:=TCheckBox.Create(Form1);

  {Устанавливаем свойства}

  with CheckBox[i] do begin

   Left:=i*20;

   Width:=15;

   другое…

  end;

 end;

Очевидно, можно сказать:

Check[i].OnClick:=xyz.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT