— Значит, мы просидим на месте ещё шесть часов, ничем не занимаясь, и оставим нашу проблему нерешённой?
Мелодия изучающе склонила голову.
— Ты говорил только о своём предполагаемом выигрыше. Что если ты проиграешь?
— Назови свой штраф.
— Ты покинешь Ксанф, чтобы никогда не вернуться.
Сквернавец обдумал предложение.
— Вижу изъян.
— Что ты имеешь в виду?
— Я мог бы согласиться, но отсутствие совести не позволит сдержать слово.
— Значит, и женитьба на мне ничего не решит по той же причине.
— Я бы так не сказал. Ведь в этом случае совесть у меня появится.
— Что-то не верится.
Он пожал плечами.
— Есть идеи получше?
— Нет! Наверное, мне стоит ограничиться твоим бесполезным словом.
— Насчёт чего?
— Насчёт того, что навсегда покинешь Ксанф в случае проигрыша.
— Отлично. Во что сыграем?
— Мы изобрели игру, которая шла в комплекте с замком. Хочешь поиграть?
— Да, если мне подойдут условия.
— Проиграешь — исчезнешь из Ксанфа. Выиграешь — я тебя поцелую. Один раз.
— Ты меня уже целовала, — напомнил он.
— Время одержимости не считается. Теперь я сама за себя в ответ. Всё будет по-другому.
Он поразмыслил.
— Нет. Поцелуя недостаточно. Я хочу жениться на тебе.
— Нет!
— Тогда я хочу открыть дверь.
— Ладно! Побеждаю я, ты уходишь из Ксанфа. Побеждаешь ты, мы открываем дверь.
Как хитро он подвёл её к минутной сделке. Имелся ли у Сквернавца план, как выиграть и главное состязание?.. Бекка в его замыслы, как ни старалась, проникнуть не могла.
— Согласен. Так что за игра?
— Называется Болотная Дорога. Похожа на крестики-нолики, только другая.
— Покажи.
Мелодия принесла с замкового склада лист бумаги, ластик и карандаш. Ощущение её пальцев в комоде напомнило Бекке щекотку, но рассмеяться она не могла.
— Вот маленькая схемка-образец. Обычно мы играем на больших, но сейчас я просто объясню тебе правила. — Принцесса лёгкими движениями расчертила лист. — Это соседняя деревня, где живут замковые слуги. Она располагается в квадрате или прямоугольнике, в болотистой местности. Всего в ней девять домов, которые объединяют четырнадцать грязных дорог, чтобы они свободно посещали друг друга. Когда идёт дождь, на дорогах скапливается вода, но обычно это никому не мешает. И всё же затяжные дожди крестьян беспокоят. Они не хотят сидеть в одиночестве из-за размытых дорог. Так что, когда приходит каменщик, один из обитателей деревни может попросить его выложить какую-нибудь дорогу булыжниками, чтобы её не размыло.
— В этом и заключается суть игры?
— Погоди, я рассказываю тебе то, что следует знать об игре. Когда дорога одного из крестьян становится каменистой, болотные течения в этой точке прерываются, и поднимается общий уровень воды. В свою очередь, одну из других грязных дорог размывает. Владельцы домов паникуют и выкладывают булыжниками другую дорогу, чтобы не размыло её. Но это делает уровень воды ещё выше, и размывается другая грязная дорога. Крестьяне боятся, что, если не поспешить, некоторых отрежет навсегда, и приходят в ужас. Это означало бы, что болото их победило.
— Так в чём смысл игры?
— Один из игроков — каменщик. Другой — болото или размыватель, как мы его называем. Каждый ждёт своей очереди. Сначала каменщик мостит одну дорогу, потом болото размывает другую. Если в конце игры все дома по-прежнему соединены между собой, любым способом, побеждает каменщик. Если один или несколько домов остаются в изоляции, выигрывает болото. Мощёные дорожки мы помечаем тёмной линией, размытые — зачёркиваем, — принцесса показала, как именно это делается.
— И всё?
Мелодия мрачно улыбнулась.
— Для хорошей игры этого достаточно. Давай попробуем разок на диаграмме-образце, а потом сыграем всерьёз.
— Но затемнять линии или стирать их на бумаге скучно.
— Можем воспользоваться иллюзией, чтобы деревня казалась настоящей, если хочешь.
— Да. Так будет гораздо лучше.
Мелодия напела несколько нот. Поверхность стола начала разрастаться, пока он не стал размерами с деревню, на краю которой они стояли. На грязевые протоки, объединявшие дома с соломенными крышами, моросил унылый дождь. Всего домов насчитывалось девять: дороги между ними образовывали четыре квадрата и пересекали его по диагонали — с северо-востока на юго-запад. Однако с северо-запада или юго-востока дороги не проходили. Всего их, как принцесса и говорила, было четырнадцать. Бекка снова оказалась под впечатлением; всё выглядело более чем реально. Перед некоторыми домами даже цвели сады, а за окнами виднелись игрушки, будто там жили дети.
— Вот как надо мостить дороги, — сказала Мелодия, взяв из воздуха посох. Девушка вытянула его над поверхностью грязной дорожки, и та мгновенно покрылась булыжниками, несколько приподнявшись над болотом. — Выкладывать камнями можно только существующие грязные дороги; большинство диагоналей нереальны. А вот как следует размывать их, — Она подняла посох и начертила им две короткие линии, пересекающие дорогу. Там появилась промоина, в которую тут же устремилась вода. — Попробуй. — И принцесса передала посох Сквернавцу.
Он воспользовался посохом, чтобы выложить булыжниками другую дорогу, а ещё одну — размыть.