Читаем Программирование для карманных компьютеров полностью

Конечно, можно попытаться получить графический объект панели из события Paint в созданном поле формы или все же вызывать из панели CreateGraphics (во время компиляции это не вызовет ошибок), но результат будет неутешителен. На панели можно рисовать только внутри события Paint. То же самое касается и объекта PictureBox.

Класс System.Drawing.Graphics является главным классом в пространстве имен System.Drawing. Именно он содержит методы для графического вывода. Важнейшие методы этого класса перечислены в табл. 6.32.

Таблица 6.32. Важные методы класса Graphics

Кроме класса Graphics в области имен System.Drawing есть и другие классы, но они являются, скорее, вспомогательными. Они обеспечивают необходимыми параметрами и свойствами графические объекты, но не отображают их.

В следующем списке приведены основные классы области имен System.Drawing.

? Bitmap – битовое изображение.

? Brush – абстрактный класс, который не используется напрямую.

? Color – цвет для графических объектов.

? Font – шрифт для графических объектов.

? FontFamily – семейство, к которому относится шрифт.

? Icon – специальное битовое изображение.

? Image – абстрактный класс, который не используется напрямую.

? Pen – перо для рисования контуров.

? Region – область, на которой осуществляется рисование.

? SolidBrush – единственный по умолчанию доступный тип кисти в. NET CF.

? SystemColors – коллекция системных цветов.

Упражнение 6.6 (продолжение)

7. Выполнить команду Project ? Add New Item ? Icon File, ввести имя файла my.ico и нажать кнопку ОК.

8. В окне Solution Explorer двойным щелчком открыть файл my.ico и в редакторе нарисовать пиктограмму, как это показано на рис. 6.29.

Рис. 6.29. Пиктограмма.

9. Удалить из кода событие формы Paint.

10. Обработчик щелчка на кнопке нужно переписать, как показанов листинге 6.39.

Листинг 6.39

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)

Handles Button1.Click

Dim br As New Drawing.SolidBrush(Drawing.Color.Red)

Dim g As Graphics = Me.CreateGraphics

Dim rg1, rg2 As Drawing.Region

rg1 = New Drawing.Region(New Drawing.Rectangle(0, 0, 240, 110))

rg2 = New Drawing.Region(New Drawing.Rectangle(100, 50, 40, 100))

rg1.Xor(rg2)

g.Clip = rg1

g.FillEllipse(br, 20, 40, 200, 200)

Dim pathStr As String = IO.Path.GetDirectoryName(_

System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly. GetName. CodeBase)

Dim fs As IO.FileStream = New IO.FileStream(_

pathStr + «\My.ico», IO.FileMode.Open)

Dim ico As New Drawing.Icon(fs)

g.DrawIcon(ico, 105, 120)

g.Dispose

br.Dispose

ico.Dispose

fs.Close

End Sub

11. Запустить приложение. После нажатия кнопки на экране должно появиться следующее изображение, показанное на рис 6.30.

Рис. 6.30. Результат работы измененной программы.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT