Читаем Программирование для карманных компьютеров полностью

По объему демо-версия занимает 8.5 Мбайт. Стоит эта программа от 150 до 300 долларов, и можно сказать, что она действительно стоит этих денег. Очень мало программ могут всерьез составить конкуренцию инструментам разработчика от Microsoft, но NSBasic – как раз из таких.

Разработка ведется только на рабочей станции, программы запускаются на Pocket PC.

Возможности среды и языка вполне сравнимы с eVB, только работает среда быстрее. Она меньше загружена ненужными деталями, операции по созданию меню и форм выполнять намного удобнее (рис. 7.4).

Рис. 7.4. Редактирование меню.

Правда, тут же обнаруживается и оборотная сторона этого удобства. Меню не раскрываются, команды размещаются только на самих кнопках. То есть это на самом деле не меню, а toolbar с ограниченными возможностями.

Все возможности, которые вы используете в eVB, доступны и в этой среде. Она поддерживает работу с базами данных, операции с файлами и работу с сетью. Однако об одной важной возможности, к сожалению, придется забыть, так как отладочными средствами среда не располагает. Разработка приложения возможна только на настольной рабочей станции, запуск – только на мобильном устройстве, а отладка осуществляется либо при помощи сторонних средств, либо при помощи инструментов из состава Windows Mobile Developer Power Toys. Тем не менее, в этой среде можно разрабатывать профессиональные приложения с довольно серьезной функциональностью.

Среда оснащена подробной справочной системой, в которой есть дополнительный раздел Tech Notes. В этом разделе подробно и с примерами описаны все тонкости программирования для Pocket PC. Кроме этого, на сайте разработчика есть множество примеров программ.

Pelles C

Трудно сдержать положительные эмоции, когда говоришь об этой великолепной разработке. Pelles C – это среда для разработки программ для Microsoft Windows и Pocket PC на языке C.

Pelles C – бесплатная программа, и ее можно загрузить с сайта разработчика www.smorgasbordet.com/pellesc. Общий объем загружаемых файлов составит около 14 Мбайт. Установка же среды предельно проста. Нужно запустить по очереди установочные файлы setup.exe и setupsdk.exe, а затем распаковать в каталог Program Files содержимое архивов bin.zip, crt.zip, win.zip и wizwiz.zip.

Pelles C является интегрированной средой разработки с подсветкой синтаксиса, отображением структуры проекта, широкими возможностями настройки и мастерами для создания приложений разного типа. По удобству работы не уступает, а в некоторых случаях и превосходит eVC (рис. 7.5).

Рис. 7.5. Среда разработки Pelles C.

Возможность легкого визуального создания диалоговых окон с немедленной проверкой их функционирования без запуска и компиляции проекта весьма облегчает труд программиста. На рис. 7.6. показан редактор диалоговой формы и запущенный диалог.

Рис. 7.6. Создание и проверка диалоговой формы.

Также Pelles C предоставляет возможность создавать программы и библиотеки как в «настольной» версии, так и для мобильных устройств (рис. 7.7).

Рис. 7.7. Мастер нового проекта.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT