Читаем Программирование для карманных компьютеров полностью

Следует обратить внимание, что был освобожден не только графический объект поверхности, но и объект кисти, который создавался для рисования эллипса.

3. Результат выполнения этой программы показан на рис. 6.27.

Рис. 6.27. Результат повреждения рисунка на форме окном сообщения.

4. Каждый раз, когда с элементом управления происходит событие, которое может повредить рисунок на его поверхности, например перекрытие другим объектом или изменение размеров, происходит его перерисовка, то есть срабатывает событие OnPaint. Нужно написать обработчик этого события, как это показано в листинге 6.37. Листинг 6.37

Private Sub Form1_Paint(ByVal sender As Object, ByVal e As

System.Windows.Forms.PaintEventArgs) Handles MyBase.Paint

Dim g As Graphics = e.Graphics

Dim br As New Drawing.SolidBrush(Drawing.Color.Red)

g.FillEllipse(Br, 20, 40, 200, 200)

br.Dispose

End Sub

В этом случае кисть освобождается, а сам графический объект в освобождении не нуждается. После того как окно сообщений будет убрано, на красном круге не останется следов, потому что он рисуется заново.

5. Так можно рисовать на поверхности панели или нет? Можно, но только внутри вызова события Paint. Нужно положить на форму панель и написать обработчик для ее события Paint, код которого приведен в листинге 6.38.

Листинг 6.38

Private Sub Panel1_Paint(ByVal sender As System.Object, ByVal e As

System.Windows.Forms.PaintEventArgs) Handles Panel1.Paint

Dim gPan As Graphics = e.Graphics

Dim br As New Drawing.SolidBrush(Drawing.Color.White)

Panel1.BackColor = Drawing.Color.Black

gPan.FillEllipse(br, 75, 10, 40, 40)

br.Dispose

End Sub

6. Результат работы программы показан на рис. 6.28.

Рис. 6.28. Рисование на панели в событии Paint.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT