Читаем Программирование для карманных компьютеров полностью

В данном фрагменте кода было использовано выражение Try\Catch\Finally\End Try. В этом выражении ключевое слово Try открывает блок обработки ошибок. После него указываются операции, в которых возможно возникновение исключительной ситуации. Блок Catch осуществляет перехват ошибки. В момент возникновения ошибки создается объект ошибки ex. У этого объекта не так уж много свойств. Свойство Message содержит текстовое сообщение об ошибке, свойство InnerException возвращает ошибку, а метод GetBaseException возвращает более общий класс, к которому принадлежит данная ошибка.

После ключевого слова Finally должны быть расположены строки кода, которые выполняются независимо от того, возникла ошибка или нет. А ключевое слово End Try закрывает блок обработки ошибок.

В общем случае, когда вы указываете наиболее общий тип исключительной ситуации Exception, возвращаются только указанные выше значения. Однако в частных объектах исключения, как в нашем случае, когда тип исключительной ситуации SqlServerCe.SqlCeException, разработчик может извлечь из объекта ошибки и другие параметры. Например, коллекцию ошибок Errors, код возврата HResult, номер ошибки NativeError и Source – имя провайдера, в котором произошла ошибка. Таким образом, каждый раз, когда вы определяете в разделе Catch тип создаваемого объекта ошибки, стоит получить в справочной системе информацию о параметрах, которые он может возвратить. Также следует обратить внимание на то, что раздел Catch может перехватывать не один тип ошибки, а несколько, как это показано в следующем фрагменте кода.

Catch ex As SqlServerCe.SqlCeException

\'Ловим ошибки, относящиеся к SQLCE

Catch ex As Exception

\'Ловим остальные ошибки

Работа с графикой

Графика в. NET CF представлена в весьма урезанном варианте по сравнению с «настольной» версией. Для уменьшения размера системы из графических библиотек было вычищено очень многое. Оставлена только основная функциональность, без которой уж совсем никак было не обойтись. Для работы с графикой. NET CF предлагает основной графический объект, представляющий собой поверхность экземпляра одного из пяти классов, сведенных в табл. 6.31.

Таблица 6.31. Поддержка графики в. NET CF

Чтобы получить доступ к поверхности объекта и нарисовать на ней что-либо, можно использовать непосредственно сам объект поверхности (это происходит в событии OnPaint), или создать новый объект при помощи метода CreateGraphics. Поскольку во втором случае создается объект, который не используется внутри самого элемента управления, на котором происходит отрисовка графики, то после использования его надо уничтожить при помощи вызова Dispose.

Упражнение 6.6

1. Создать новый проект VB.NET для Pocket PC с именем myGraph.

2. Поместить в верхнюю часть формы кнопку и написать для нее обработчик, код которого приведен в листинге 6.36.

Листинг 6.36

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)

Handles Button1.Click

Dim br As New Drawing.SolidBrush(Drawing.Color.Red)

Dim g As Graphics = Me.CreateGraphics

g.FillEllipse(br, 10, 30, 200, 200)

MsgBox("")

g.Dispose

br.Dispose

End Sub

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT