Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

  FText := nil;

  UpdateBounds;

 Perform(WM_SETFONT, FFont.Handle, 1);

 if AutoSize then AdjustSize;

end;

Собственно создание окна опять происходит не здесь, а в методе CreateWindowHandle, который очень прост: он состоит из одного только вызова API-функции CreateWindowEx с параметрами, значения которых берутся из полей записи Params типа TCreateParams (листинг 1.10)

Листинг 1.10. Запись TCreateParams

TCreateParams = record

 Caption: PChar;

 Style: WORD;

 ExStyle: DWORD;

 X, Y: Integer;

 Width, Height: Integer;

 WndParent: HWnd;

 Param: Pointer;

 WindowClass: TWndClass;

 WinClassName: array[0..63] of Char;

end;

В записи Params хранятся параметры как окна, передаваемые в функцию WindowCreateEx, так и оконного класса (поля WindowClass и WndClassName). Все поля инициализируются методом CreateParams на основе значений свойств оконного компонента. Данный метод виртуальный и может быть перекрыт в наследниках, что бывает полезно, когда необходимо изменить стиль создаваемого окна. Например, добавив расширенный стиль WS_EX_CLIENTEDGE (или, как вариант, WS_EX_STATICEDGE), можно получить окно с необычной рамкой (листинг 1.11).

Листинг 1.11. Перекрытие метода CreateParams

procedure TForm1.CreateParams(var Params: TCreateParams);

begin

 // Вызов унаследованного метода заполнения всех полей

 // записи Params

 inherited CreateParams(Params);

 // Добавляем флаг WS_EX_CLIENTEEDGE к расширенному стилю окна

 Params.ExStyle := Params.ExStyle or WS_EX_CLIENTEDGE;

end;

Примечание

В разд. 1.1.4 мы говорили, что имя оконного класса, который VCL создает для оконного компонента, совпадает с именем класса этого компонента. Здесь мы видим, что на самом деле имя оконного класса можно сделать и другим, для этого достаточно изменить значение поля Params.WinClassName.

Обратите внимание, что всем без исключения классам метод CreateWnd назначает одну и ту же оконную процедуру — InitWndProc. Это является основой в обработке сообщений с помощью VCL, именно поэтому оконная процедура назначается не в методе CreateParams, а в методе CreateWnd, чтобы в наследниках нельзя было изменить это поведение (метод CreateWnd тоже виртуальный, но при его переопределении имеет смысл только добавлять какие-то действия, а не изменять поведение унаследованного метода).

Чтобы понять, как работает процедура InitWndProc, обратите внимание на еще одну особенность метода CreateWnd: перед вызовом CreateWindowHandle (т.е. непосредственно перед созданием окна) он записывает ссылку на текущий объект в глобальную переменную СreationСontrol. Эта переменная затем используется процедурой InitWndProc (листинг 1.12).

Листинг 1.12. Оконная процедура InitWndProc

function InitWndProc(HWindow: HWnd; Message, WParam, LParam: LongInt): LongInt;

begin

 CreationControl.FHandle := HWindow;

 SetWindowLong (HWindow, GWL_WNDPROC, LongInt(CreationControl.FObjectInstance));

 if (GetWindowLong(HWindow, GWL_STYLE) and WS_CHILD <> 0) and (GetWindowLong(HWindow, GWL_ID) = 0) then

  SetWindowLong(HWindow, GWL_ID, HWindow);

 SetProp(HWindow, MakeIntAtom(ControlAtom), THandle(CreationControl));

 SetProp(HWindow, MakeIntAtom(WindowAtom), THandle(CreationControl));

 asm

  PUSH LParam

  PUSH WParam

  PUSH Message

  PUSH HWindow

  MOV EAX, CreationControl

  MOV CreationControl, 0

  CALL [EAX].TWinControl.FObjectInstance

  MOV Result, EAX

 end;

end;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT