Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Примечание

MSDN называет функции GetWindowLong и SetWindowLong устаревшими и рекомендует использовать вместо них GetWindowLongPtr и SetWindowLongPtr, совместимые с 64-разрядными версиями Windows. Однако до 2007-й версии Delphi включительно эти функции отсутствуют в модуле Windows, и при необходимости их следует импортировать самостоятельно.

Переопределять оконную процедуру с помощью SetWindowLong можно и у тех окон, оконная процедура которых была переопределена ранее. Таким образом создаются цепочки оконных процедур, каждая из которых вызывает предыдущую.

<p>1.1.7. Создание окон средствами VCL</p>

Теперь поговорим о том, как в VCL создаются окна. Речь здесь будет идти не о написании кода для создания окна с помощью VCL (предполагается, что читатель это и так знает), а о том, какие функции API и в какой момент вызывает VCL при создании окна.

Если смотреть код методов класса TWinControl, которые вызываются при создании и отображении окна, то найти там то место, когда окно создается, удается не сразу. На первый взгляд все выглядит так, будто этот код вообще не имеет отношения к созданию окна, как будто оно создается где-то совсем в другом месте, а TWinControl получает уже готовый дескриптор. На самом деле окно создает, конечно же, сам TWinControl, а спрятано его создание в свойстве Handle. Метод GetHandle, который возвращает значение свойства Handle, выглядит следующим образом (листинг 1.8).

Листинг 1.8. Реализация метода TWinControl.GetHandle

procedure TWinControl.HandleNeeded;

begin

 if FHandle = 0 then

 begin

  if Parent <> nil then Parent.HandleNeeded;

  CreateHandle;

 end;

end;

function TWinControl.GetHandle: HWnd;

begin

 HandleNeeded;

 Result := FHandle;

end;

При каждом обращении к свойству Handle вызывается метод HandleNeeded, который проверяет, создано ли уже окно, и если нет, создает его, попутно создавая, при необходимости, родительское окно. Таким образом, окно создается при первом обращении к свойству Handle.

Метод CreateHandle, который вызывается из HandleNeeded, выполняет непосредственно лишь несколько вспомогательных операций, а для создания окна вызывает еще один метод — CreateWnd (листинг 1.9).

Листинг 1.9. Реализация метода CreateWnd

procedure TWndControl.CreateWnd;

var

 Params: TCreateParams;

 TempClass: TWndClass;

 ClassRegistered: Boolean;

begin

 CreateParams(Params);

 with Params do

 begin

  if (WndParent = 0) end (Style and WS_CHILD <> 0) then

   if (Owner <> nil) end (csReading in Owner.ComponentState) and (Owner is TWinControl) then

    WndParent TWinControl(Owner).Handle

   else

    raise EInvalidOperation.CreateFmt(SParentRequired, [Name]);

  FDefWndProc := WindowClass.lpfnWndProc;

  ClassRegistered := GetClassInfo(WindowClass.hInstance, WinClassName, TempClass);

  if not ClassRegistered or (TempClass.lpfnWndProc <> @InitWndProc) then

  begin

   if (ClassRegistered then

    Windows.UnregisterClass(WinClassName, WindowClass.hInstance);

   WindowClass.lpfnWndProc := InitWndProc;

   WindowClass.lpszClassName := WinClassName;

   if Windows.RegisterClass(WindowClass) = 0 then RaiseLastOSError;

  end;

  CreationControl := Self;

  CreateWindowHandle(Params);

  if FHandle = 0 then RaiseLastOSError;

  if (GetWindowLong(FHandle, GWL_STYLE) and WS_CHILD <> 0) and (GetWindowLong(FHandle, GWL_ID) = 0) then

   SetWindowLong(FHandle, GWL_ID, FHandle);

  end;

  StrDispose(FText);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT