Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Все диалоговые окна имеют так называемую диалоговую процедуру — функцию, указатель на которую передается в качестве одного из параметров функциям DialogВохХХХХ и CreateDialogXXXX. Прототипы диалоговой и оконной процедур совпадают. Функция DefDlgProc начинаем свою работу с того, что вызывает диалоговую процедуру. Если та не обработала переданное ей сообщение (о чем сигнализирует возвращаемое нулевое значение), функция DefDlgProc обрабатывает его сама. Таким образом, с помощью одного оконного класса и одной оконной процедуры можно реализовывать различные диалоговые окна, используя разные диалоговые процедуры.

Функции DialogВохХХХХ создают диалоговое окно и сразу же показывают его в модальном режиме. Данные функции завершают свое выполнение только тогда, когда модальное окно будет закрыто. Внутри модальных функций организуется собственная петля сообщений. Все прочие окна на время показа модального диалога запрещаются (как если бы для них была вызвана функция EnableWindow с параметром FALSE), т.е. перестают реагировать на сообщения от мыши и клавиатуры. При этом они сохраняют способность реагировать на другие сообщения, благодаря чему могут, например, обновлять свое содержимое по таймеру (в справке написано, что ничто не мешает программисту вставить в диалоговую процедуру вызов функций, разрешающих запрещенные системой окна, но при этом теряется смысл модальных диалогов). Если в очереди нет сообщений, модальная петля посылает родительскому окну диалога сообщение WM_ENTERIDLE, обработка которого позволяет этому окну выполнять фоновые действия. Разумеется, что обработчик WM_ENTERIDLE не должен выполняться слишком долго, иначе модальное окно зависнет. Обычно окно использует оконную процедуру, которая задана при создании соответствующего оконного класса. Однако допускается создание так называемых подклассов — переопределение оконной процедуры после того, как окно создано. Это переопределение касается только заданного окна и не оказывает влияния на остальные окна, принадлежащие данному оконному классу. Осуществляется оно с помощью функции SetWindowLong с параметром GWL_WNDPROC (другие значения этого параметра позволяют менять другие свойства окна, такие как стиль и расширенный сталь). Изменять оконную процедуру можно только у окон, созданных самим процессом.

Новая оконная процедура, которая устанавливается при создании подкласса, все необработанные сообщения должна передавать не функции DefWindowProc, а той оконной процедуре, которая была установлена ранее. SetWindowLong при изменении оконной процедуры возвращает дескриптор старой процедуры (этот же дескриптор можно получить, заранее вызвав функцию GetWindowLong с аргументом GWL_WINDOWPROC). Обычно значение дескриптора численно совпадает с адресом старой оконной процедуры, поэтому в некоторых источниках можно встретить рекомендации использовать этот дескриптор непосредственно как указатель процедурного типа. И это даже будет работать для оконных классов, созданных самой программой. Но безопаснее все же вызов старой оконной процедуры реализовать с помощью системной функции CallWindowProc, предоставив ей "разбираться", является ли дескриптор указателем.

В качестве примера рассмотрим создание подкласса для некоторого окна, дескриптор которого содержится в переменной Wnd. Пусть нам потребовалось для этого окна нестандартным образом обрабатывать сообщение WM_KILLFOCUS.

Тогда код новой оконной процедуры и код ее установки будет выглядеть так, как показано в листинге 1.7.

Листинг 1.7. Создание подкласса для особой обработки сообщения WM_KILLPFOCUS

var

 OldWndProc: TFNWndProc;

function NewWindowProc(hWnd: HWND; Msg: UINT; wParam: WPARAM; lParam: LPARAM) : LRESULT; stdcall;

begin

 if Msg = WM_KILLFOCUS then

  // Обработка события

 else

  Result := CallWindowProc(OldWndProc, hWnd, Msg, wParam, lParam);

end;

...

// Установка новой оконной процедуры окну Wnd

OldWndProc := TFNWndProc(SetWindowLong(Wnd, GWL_WNDPROC, Longint(@NewWindowProc)));

...

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT