Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

2. Второй шаг —это предварительная обработка сообщения (вызов метода IsPreProcessMessage). Этот шаг появился только начиная с BDS 2006, в более ранних версиях его не было. Обычно предварительную обработку осуществляет то окно, которому предназначено это сообщение, но если окно-адресат не является VCL-окном, производится поиск VCL-окна по цепочке родителей. Кроме того, если какое-либо окно захватит ввод мыши, предварительную обработку сообщений будет осуществлять именно оно. Если оконный компонент, удовлетворяющий этим требованиям, найден, вызывается его метод PreProcessMessage, который возвращает результат логического типа. Если компонент вернул True, то на этом обработка сообщения заканчивается. Отметим, что ни один из стандартных компонентов VCL не использует эту возможность перехвата сообщений, она реализована для сторонних компонентов.

3. Затем, если на экране присутствует всплывающая подсказка (hint), проверяется, должно ли пришедшее сообщение прятать эту подсказку, и если да, то она убирается с экрана (метод IsHintMessage). Список сообщений, которые должны прятать окно подсказки, зависит от класса этого окна (здесь имеется в виду класс VCL, а не оконный класс) и определяется виртуальным методом THintWindow.IsHintMsg. Стандартная реализации этого метода рассматривает как "прячущие" все сообщения от мыши, клавиатуры, сообщения об активации и деактивации программы и о действиях пользователя с меню или визуальными компонентами. Если метод IsHintMessage возвращает False, то сообщение дальше не обрабатывается, но стандартная реализация этого метода всегда возвращает True.

4. Далее проверяется значение параметра Handled, установленное в обработчике OnMessage (если он назначен). Если это значение равно True, метод ProcessMessage завершает свою работу, и обработка сообщения на этом заканчивается. Таким образом, обработка сообщения по событию OnMessage не может отменить предварительную обработку сообщения и исчезновение всплывающей подсказки.

Рис. 1.6. Одна итерация петли сообщений VCL (блок-схема метода Application.ProcessMessage)

5. Если главная форма приложения имеет стиль MDIForm, и одно из его дочерних MDI-окон в данный момент активно, сообщение передается функции TranslateMDISysAccel. Если эта функция вернет True, то обработка сообщения на этом завершается (все эти действия выполняются в методе IsMDIMsg).

6. Затем, если получено клавиатурное сообщение, оно отправляется на предварительную обработку тому же окну, что и в пункте 2 (метод IsKeyMsg). Предварительная обработка клавиатурного сообщения начинается с попытки найти полученную комбинацию клавиш среди "горячих" клавиш контекстно-зависимого меню и выполнить соответствующую команду. Если контекстно-зависимое меню не распознало сообщение как свою "горячую" клавишу, то вызывается обработчик события OnShortCut окна, осуществляющего предварительную обработку (если это окно не является формой и не имеет этого события, то вызывается OnShortCut его родительской формы). Если обработчик OnShortCut не установил свой параметр Handled в True, полученная комбинация клавиш ищется среди "горячих" клавиш сначала главного меню, а потом — среди компонентов TActionList. Если и здесь искомая комбинация не находится, возникает событие Application.OnShortCut, которое также имеет параметр Handled, позволяющий указать, что сообщение в дополнительной обработке не нуждается. Если обработчик не установил этот параметр, то сообщение передается главной форме приложения, которое пытается найти нажатую комбинацию среди "горячих" клавиш своего контекстного меню, передает его обработчику OnShortCut, ищет среди "горячих" клавиш главного меню и компонентов TActionList. Если нажатая клавиша не является "горячей", но относится к клавишам, использующимся для управления диалоговыми окнами (, стрелки, и т.п.), форме передается сообщение об этом, и при необходимости сообщение обрабатывается. Таким образом, на данном этапе средствами VCL эмулируются функции TranslateAccelerator и IsDialogMessage.

7. Если на экране присутствует один из стандартных диалогов (в VCL они реализуются классами TOpenDialog, TSaveDialog и т.п.), то вызывается функция IsDialogMessage, чтобы эти диалоги могли нормально функционировать (метод IsDlgMsg).

8. Если ни на одном из предыдущих этапов сообщение не было обработано, то вызываются функции TranslateMessage и DispatchMessage, которые завершают обработку сообщения путем направления его соответствующей оконной функции.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT