Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Если окно не имеет ни родителя, ни владельца в терминах системы (такие окна называются окнами верхнего уровня), то на панели задач появляется кнопка, связанная с этим окном (окно, имеющее владельца, также может обзавестись такой кнопкой, если оно создано со стилем WS_EX_APPWINDOW). Обычно в приложении одно окно главного уровня, и оно играет роль главного окна этого приложения, хотя система не запрещает приложению создавать несколько окон верхнего уровня (примеры — Internet Explorer, Microsoft Word). Разработчики VCL пошли по другому пути: окно верхнего уровня, ответственное за появление кнопки на панели задач, создается объектом Application. Дескриптор этого окна хранится в свойстве Application.Handle, а само оно невидимо, т.к. имеет нулевые размеры. Как и любое другое, это окно имеет оконную процедуру и может обрабатывать сообщения. Главная форма — это отдельное окно, не имеющее, с формальной точки зрения, никакого отношения к кнопке на панели задач. Видимость связи между этой кнопкой и главной формой обеспечивается взаимодействием объекта Application и объекта главной формы внутри VCL. Таким образом, даже простейшее VCL-приложение создает два окна: невидимое окно объекта Application и окно главной формы. Окно, создаваемое объектом Application, мы будем называть невидимым окном приложения. Невидимое окно приложения по умолчанию становится владельцем (в терминах системы) всех форм, у которых явно не установлено свойство Parent, в том числе и главной формы.

При обработке сообщений VCL решает две задачи: выборка сообщений из очереди и передача сообщения конкретному компоненту. Рассмотрим сначала первую задачу.

Выборкой сообщений из очереди занимается объект Application, непосредственно за извлечение и диспетчеризацию сообщения отвечает его метод ProcessMessage (листинг 1.13).

Листинг 1.13. Метод TApplication.ProcessMessage

function TApplication.ProcessMessage(var Msg: TMsg): Boolean;

var

 Unicode: Boolean;

 Handled: Boolean;

 MsgExists: Boolean;

begin

 Result := False;

 if PeekMessage(Msg, 0, 0, 0, PM_NOREMOVE) then

 begin

  Unicode := (Msg.hwnd <> 0) and IsWindowUnicode(Msg.hwnd);

  if Unicode then MsgExists := PeekMessageW(Msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE)

  else MsgExists := PeekMessage(Msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE);

  if not MsgExists then Exit;

  Result := True;

  if Msg.Message <> WM_QUIT then

  begin

   Handled := False;

   if Assigned(FOnMessage) then FOnMessage(Msg, Handled);

   if not IsPreProcessMessage(Msg) and not IsHintMsg(Msg) and not Handled and

    not IsMDIMsg(Msg) and not IsKeyMsg(Msg) and not IsDlgMsg(Msg) then

   begin

    TranslateMessage(Msg);

    if Unicode then DispatchMessageW(Msg);

    else DispatchMessage(Msg);

   end;

  end else FTerminate := True;

 end;

end;

В этом коде отдельного комментария требует то, как используется функция PeekMessage. Сначала эта функция вызывается с параметром PM_NOREMOVE, — так выполняется проверка условия, что в очереди присутствует сообщение, а также выясняется, для какого окна предназначено первое сообщение в очереди. Само сообщение при этом остается в очереди. С помощью функции IsWindowUnicode производится проверка, использует ли окно-адресат кодировку ANSI или Unicode, и затем, в зависимости от этого, сообщение извлекается либо функцией PeekMessage, либо ее Unicode-аналогом PeekMessageW (о Unicode-аналогах функций см. разд. 1.1.12). При диспетчеризации сообщения также вызывается либо функция DispatchMessage, либо ее Unicode-аналог DispatchMessageW.

Если метод ProcessMessage с помощью PeekMessage извлекает из очереди сообщение WM_QUIT, то он устанавливает в True поле FTerminate и завершает свою работу. Обработка всех остальных сообщений, извлеченных из очереди состоит из следующих основных этапов (см. рис. 1.6):

1. Если назначен обработчик Application.OnMessage, сообщение передается ему. В этом обработчике можно установить параметр-переменную Handle в True, что означает, что сообщение не нуждается в дополнительной обработке.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT