Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Примечание

У многих компонентов VCL есть события OnKeyDown и OnKeyPress. Первое возникает при получении компонентом сообщения WM_KEYDOWN, второе — сообщения WM_CHAR.

Если очередь сообщений пуста, функция GetMessage ожидает, пока там не появится хотя бы одно сообщение, и только после этого завершает работу. Во время этого ожидания нить не загружает процессор.

Петля сообщений может извлечь и отправить на обработку следующее сообщение только тогда, когда оконная процедура закончила обработку предыдущего. Таким образом, сообщение, обработка которого занимает много времени, блокирует обработку следующих сообщений, и все окна, созданные данной нитью, перестают реагировать на действия пользователя. Именно этим объясняется временное зависание программы, которая в одном из своих обработчиков сообщений делает математические расчеты или выполняет длительный запрос к базе данных: сообщения накапливаются в очереди, но не извлекаются из нее и не обрабатываются. Как только обработка текущего сообщения закончится, все остальные сообщения будут извлечены из очереди и обработаны.

В некоторых случаях избежать временного зависания программы помогает организация локальной петли сообщений. Если обработчик сообщения, для работы которого требуется много времени, содержит цикл, в него можно вставить вызовы функции PeekMessage, которая позволяет проверить, есть ли в очереди сообщения. Если сообщения обнаружены, нужно вызвать DispatchMessage для передачи их требуемому окну. В этом случае сообщения будут извлекаться из очереди и обрабатываться до завершения работы обработчика. Блок-схема программы, содержащей локальную петлю сообщений, показана на рис. 1.5 (для краткости в главной петле сообщений показаны только две самых важных функции: GetMessage и DispatchMessage, хотя и в этом случае главная петля целиком выглядит так же, как на рис. 1.4).

При использовании локальной петли сообщений существует опасность бесконечной рекурсии. Рассмотрим это на простом примере: предположим, что сложный код, содержащий локальную петлю сообщений, выполняется при нажатии некоторой кнопки на форме приложения. Пока обработчик выполняется, нетерпеливый пользователь может снова нажать кнопку, запустив вторую активацию обработчика нажатия кнопки, и так несколько раз. Конечно, организовать таким образом очень глубокую рекурсию пользователь вряд ли сможет (терпения не хватит), но часто даже то, что несколько активаций обработчика вызваны рекурсивно, может привести к неприятным последствиям. А если программа организует локальную петлю сообщений в обработчике сообщений таймера, то здесь рекурсия действительно может углубляться до переполнения стека. Поэтому при организации петли сообщений следует принимать меры против рекурсии. Например, в случае с кнопкой в обработчике ее нажатие можно запретить (Enabled := False), и вновь разрешить только после окончания обработки, тогда пользователь не сможет нажать кнопку во время работы локальной петли сообщений. В очередь можно поставить сообщение, не привязанное ни к какому окну. Это делается с помощью функции PostThreadMessage. Такие сообщения необходимо самостоятельно обрабатывать в петле сообщений, потому что функция DispatchMessage их просто игнорирует.

Рис. 1.6. Блок-схема программы с локальной петлей сообщений

Существуют также широковещательные сообщения, которые посылаются сразу нескольким окнам. Проще всего послать такое сообщение с помощью функции PostMessage, указав в качестве адресата не дескриптор конкретного окна, а константу HWND_BROADCAST. Такое сообщение получат все окна, расположенные непосредственно на рабочем столе и не имеющие при этом владельцев (в терминах системы). Существует также специальная функция BroadcastSystemMessage (начиная с Windows ХР — ее расширенный вариант BroadcastSystemMessageEx), которая позволяет уточнить, каким конкретно окнам будет отправлено широковещательное сообщение.

Кроме параметров wParam и lParam, каждому сообщению приписывается время отправки и координаты курсора в момент возникновения. Соответствующие поля есть в структуре TMsg, которую используют функции GetMessage и DispatchMessage, но у оконной процедуры не предусмотрены параметры для их передачи. Получить время отправки сообщения и координаты курсора при обработке сообщения можно с помощью функций GetMessageTime и GetMessagePos соответственно.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT