Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

 custMap.ColumnMappings.Add("PetName", "Название");

 dAdapt.Fill(myDS, "Inventory");

 …

}

Теперь, выполнив программу, вы обнаружите, что метод PrintDataSet отображает "понятные" имена объектов DataTable и DataRow, а не имена, заданные структурой базы данных.

Исходный код. Проект FillDataSetWithSqIDataAdapter размещен в подкаталоге, соответствующем главе 22.

<p>Обновление базы данных с помощью объекта адаптера данных</p>

Адаптеры данных могут не только заполнять для вас таблицы объекта DataSet. Они могут также поддерживать набор объектов основных SQL-команд, используя их для возвращения модифицированных данных обратно в хранилище данных. При вызове метода Update адаптера данных проверяется свойство RowState для каждой строки в DataTable и используются соответствующие SQL-команды, присвоенные свойствам DeleteCommand, InsertCommand и UpdateCommand, чтобы записать изменения данного DataTable в источник данных.

Чтобы проиллюстрировать процесс использования адаптера данных для возвращения изменении DataTable в хранилище данных, в следующем примере мы переработаем приложение CarsInventoryUpdater, созданное в этой главе ранее, чтобы на этот раз использовать DataSet и объект адаптера данных. Поскольку значительная часть приложения останется той же, сконцентрируем свое внимание на изменениях, которые необходимо сделать в методах DeleteCar. UpdateCarPetName и InsertNewCar (чтобы уточнить детали, проверьте текст загружаемого программного кода для данного примера).

Первым основным изменением, которое требуется внести в приложение, является определение двух новых статических членов-переменных класса Program для представления DataSet и объекта соединения. Также, чтобы заполнить DataSet начальными данными, модифицируется метод Main.

class Program {

 // Объект DataSet, доступный на уровне приложения.

 public static DataSet dsСarInventory = new DataSet("CarsDatabase");

 // Объект соединения, доступный на уровне приложения.

 public static SqlConnection cnObj = new SqlConnection("uid-sa;pwd=;Initial Catalog=Cars;Data Source= (local)");

 static void Main(string[] args) {

  // Создание адаптера данных и заполнение DataSet.

  SqlDataAdapter dAdapter = new SqlDataAdapter("Select * From Inventory", chObj);

  dAdapter.Fill(dsCarInventory, "Inventory");

  ShowInstructions;

 // Программный код получения команды пользователя…

 }

 …

}

Обратите внимание и на то, что методы ListInventory, DeleteCar, UpdateCarPetName и InsertNewCar также были изменены с тем, чтобы они могли принять SqlDataAdapter в качестве параметра.

<p>Установка свойства InsertCommand</p>

При использовании адаптера данных для обновления DataSet первой задачей оказывается назначение свойствам UpdateCommand, DeleteCommand и InsertCommand действительных объектов команд (пока вы этого не сделаете, эти свойства возвращают null). Слово "действительные" для объектов команд здесь используется потому, что набор объектов команд, которые вы "подключаете" к адаптеру данных, изменяется в зависимости от таблицы, данные которой вы пытаетесь обновить. В этом примере соответствующей таблицей является таблица Inventory. И вот как выглядит измененный метод InsertNewCar.

private static void InsertNewCar(SqlDataAdapter dAdapter) {

 // Сбор информации о новой машине.

 …

 // Формирование SQL-оператора Insert и подключение к DataAdapter.

 string sql = string.Format("Insert Into Inventory" +

  "(CarID, Make, Color, PetName) Values" +

  "('{0}', '{1}', '{2}', '{3}')",

  newCarID, newCarMake, newCarColor, newCarPetName);

 dAdapter.InsertCommand = new SqlCommand(sql);

 dAdapter.InsertCommand.Connection = cnObj;

 // Обновление таблицы Inventory с учетом новой строки.

 DataRow newCar = dsCarInventory.Tables["Inventory"].NewRow;

 newCar["CarID"] = newCarID;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT