Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

 // Предполагается, что строка для редактирования уже получена.

 // Выполняется перевод этой строки в режим редактирования.

 rowToUpdate.BeginEdit;

 // Отправка строки вспомогательной функции, возвращающей Boolean.

 if (ChangeValuesForThisRow(rowToUpdate)) rowToUpdate.EndEdit; // OK!

 else rowTaUpdate.CancelEdit; // Забудьте об этом.

}

Вы, конечно, можете вызывать эти методы для данного DataRow и вручную, но они вызываются автоматически при редактировании элемента DataGridView, связанного с DataTable. Например, при выборе строки в DataGridView эта строка автоматически переводится в режим редактирования. А при перемещении фокуса ввода в новую строку автоматически вызывается EndEdit.

<p>Работа с типом DataView</p>

В терминах базы данных представление - это показ набора данных таблицы (или множества таблиц) в определенном стиле. Например, с помощью Microsoft SQL Server на базе таблицы Inventory можно создать представление, которое возвратит новую таблицу, содержащую автомобили только заданного цвета. В ADO.NET тип DataView позволяет программно извлечь подмножество данных из DataTable и разместить их в отдельном объекте. Одним из важных преимуществ создания множества представлений одной и той же таблицы: является то, что вы можете связать эти представления с различными элементами графического интерфейса (такими, как DataGridView). К примеру, один элемент DataGridView можно связать с объектом DataView, показывающим все машины из таблицы Inventory, в то время как другой элемент будет настроен на отображение только зеленых автомобилей.

Для иллюстрации добавите к текущему графическому интерфейсу еще один тип DataGridView, назвав его dataGridColtsView и сопроводив поясняющим элементом Label. Затем определите член-переменную coltsOnlyView типа DataView.

public partial class MainForm: Form {

 // Представление для DataTable.

 DataView coltsOnlyView;

 // Отображение только красных кольтов.

 …

}

Теперь создайте новую вспомогательную функцию с именем CreateDataView и вызовите этот метод в конструкторе формы, заданном по умолчанию, сразу же после того, как будет создан тип DataTable:

public MainForm {

 …

 // Создание таблицы данных.

 CreateDataTable;

 // Создание представления.

 CreateDataView;

}

Ниже показана реализация этой новой вспомогательной функции. Обратите внимание на то, что конструктору DataView передается тип DataTable, который будет использоваться для построения пользовательского набора cтрок данных.

private void CreateDataView {

 // Установка таблицы для представления.

 coltsOnlyView = new DataView(inventoryTable);

 // Настройка представления с помощью фильтра.

 coltsOnlyView.RowFilter = "Make = 'Colt'";

 // Привязка к элементу управления,

 dataGridColtsView.DataSource = coltsOnlyView;

}

Как видите, класс DataView предлагает свойство RowFilter, содержащее строку критериев фильтрации, используемую для поиска соответствующих строк. После получения объекта представления соответственно устанавливается свойство DataSource элемента управления. На рис. 22.17 показано окно готового приложения.

Рис. 22.17. Представление отфильтрованных данных

Исходный код. Проект CarDafaTableViewer размещен в подкаталоге, соответствующем главе 22.

<p>Работа с адаптерами данных</p>

Теперь, когда вы знаете возможности использования типов DataSet ADO.NET, обратим внимание на адаптеры данных. Напомним, что объекты адаптера данных используются для "наполнения" DataSet объектами DataTable и возврата измененных объектов DataTable базе данных для обработки. Описания основных членов базового класса DbDataAdapter приведены в табл. 22.15.

Таблица 22.15. Основные члены класса DbDataAdapter 

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT