Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Здесь возникает вопрос о том, как построитель команд может строить указанные объекты SQL-команд "на лету". Оказывается, все дело в метаданных. В среде выполнения, когда вы вызываете метод Update адаптера данных, соответствующий построитель команд читает данные структуры базы данных для автоматического генерирования объектов соответствующих команд вставки, удаления и обновления данных.

Рассмотрите следующий пример, в котором строка из DataSet удаляется с помощью автоматически сгенерированных SQL-операторов. Кроме того, для каждого объекта команды соответствующая команда выводится на печать.

static void Main(string[] args) {

 DataSet theCarsInventory = new DataSet;

 // Создание соединения.

 SqlConnection cn = new SqlConnection("server=(local);User ID=sa;Pwd=;database=Cars");

 // Автоматическое генерирование команд Insert, Update и Delete

 // на основе существующей команды Select.

 SqlDataAdapter da = new SqlDataAdapter("SELECT * FROM Inventory", cn);

 SqlCommandBuilder invBuilder = new SqlCommandBuilder(da);

 // Заполнение DataSet.

 da.Fill(theCarsInventory, "Inventory");

 PrintDataSet(theCarsInventory);

 // Удаление строки на основании пользовательского ввода

 // и обновление базы данных.

 try {

  Console.Write("Номер строки для удаления: ");

  int rowToDelete = int.Parse(Console.ReadLine);

  theCarsInventory.Tables["Inventory"].Rows[rowToDelete].Delete;

  da.Update(theCarsInventory, "Inventory");

 } catch (Exception e) {

  Console.WriteLine(e.Message);

 }

 // Новое заполнение и печать таблицы Inventory.

 theCarsInventory = new DataSet;

 da.Fill(theCarsInventory, "Inventory");

 PrintDataSet(theCarsInventory);

}

В этим фрагменте программного кода обратите внимание на то, что здесь объект построителя команд (в данном случае это SqlCommandBuilder) передается объекту адаптера данных в виде параметра конструктора и больше никак не используется. Как бы странно это ни выглядело, но это все, что вам требуется сделать (в минимальных условиях). Указанный тип в фоновом режиме сконфигурирует для адаптера данных остальные объекты команд.

Хотя идея получить кое-что, не предлагая ничего взамен, понравится многим, важно понять, что построители команд имеют некоторые (весьма важные) ограничения. В частности, построитель команд может автоматически генерировать SQL-команды для адаптера данных только в том случае, когда выполнены все следующие условия.

• Соответствующая команда Select взаимодействует только с одной таблицей (так что, например, соединения таблиц не допускаются).

• Для этой единственной таблицы назначен первичный ключ.

• Столбцы, представляющие первичный ключ, присутствуют в данном SQL-операторе Select.

Так или иначе, рис. 22.19 демонстрирует, что указанная строка удаляется из физической базы данных (при анализе программного кода этого примера следует различать значение CarID и порядковый номер строки).

Рис. 22.19. Использование автоматически генерируемых команд SQL

Исходный код. Проект MySqlCommandBuilder размещен в подкаталоге, соответствующем главе 22.

<p>Объекты DataSet с множеством таблиц и объекты DataRelation</p>

До этого момента во всех примерах данной главы объекты DataSet содержали по одному объекту DataTable. Однако вся мощь несвязного уровня ADO.NET проявляется тогда, когда DataSet содержит множество объектов DataTable. В этом случае вы можете добавить в коллекцию DataRelation объекта DataSet любое число объектов DataRelation, чтобы указать взаимные связи таблиц. Используя эти объекты, клиентское звено приложения сможет осуществлять переходы между таблицами без пересылки данных по сети.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT