Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Члены Описание
SelectCommand InsertCommand UpdateCommand DeleteCommand Задают SQL-команды, которые будут отправлены хранилищу данных при вызове метода Fill или Update
Fill Заполняет данную таблицу в DataSet некоторым набором записей, зависящим от заданного объектом команды значения SelectCommand
Update Обновляет DataTable, используя объекты команд из свойств InsertCommand, UpdateCommand или DeleteCommand. Точная команда, которая при этом выполняется, зависит от значения RowState для данного DataRow в данном объекте DataTable (данного DataSet)

В следующих примерах не забывайте о том, что объекты адаптера данных управляют соответствующим соединением с базой данных за вас, так что вам не придется явно открывать или закрывать сеанс связи с СУБД. Тем не менее, вам все равно нужно предоставить адаптеру данных действительный объект соединения или, в виде аргумента конструктора, строку соединения (которая будет использоваться для построения внутреннего объекта соединения).

<p>Заполнение DataSet с помощью адаптера данных</p>

Создайте новое консольное приложение с именем FillDataSetWithSqlDataAdapter, указав в нем использование пространств имен System.Data и System. Data.SqlClient. Обновите метод Main так, как предлагается нише (для простоты здесь не показан блок try/catch).

static void Main(string[] args) {

 Console.WriteLine("***** Забавы с адаптерами данных ***** \n");

 string cnStr = "uid=sa;pwd=;Initial Catalog=Cars;Data Source=(local)";

 // Заполнение DataSet новыми DataTable.

 DataSet myDS = new DataSet("Cars");

 SqlDataAdapter dAdapt = new SqlDataAdapter("Select * From Inventory".cnStr);

 dAdapt.Fill(myDS, "Inventory");

 // Отображение содержимого.

 PrintDataSet(myDS);

}

Обратите внимание на то, что адаптер данных создается с указанием SQL-оператора Select. Это значение будет использоваться для внутреннего построения объекта команды, которую затем можно будет получить, выбрав свойство SelectCommand. Далее, заметьте, что метод Fill получает экземпляр типа DataSet и необязательное строковое имя, которое будет использоваться при установке свойства TableName нового объекта DataTablе (если вы не укажете имя таблицы, адаптер данных использует для таблицы имя Table).

Замечание. Метод Fill возвращает целое число, соответствующее числу строк, затронутых SQL-запросом.

Как и следует ожидать, при передаче DataSet методу PrintDataSet (реализованному в этой главе ранее) будет получен список всех строк таблицы Inventory базы данных Cars (рис. 22.18).

<p>Отображение имен базы данных в понятные имена</p>

Вы, скорее всего, знаете, что администраторы баз данных склонны создавать имена, таблиц и столбцов, которые нельзя назвать понятными для конечных пользователей. Но хорошей вестью является то, что объекты адаптера данных поддерживают внутреннюю строго типизованную коллекцию (DatаTableМаррing-Collection) типов System.Data.Common.DataTableMapping, доступную с помощью свойства TableMappings.

Рис. 22.18. Заполнение DataSet с помощью объекта адаптера данных

При желании вы можете использовать эту коллекцию для того, чтобы информировать DataTable о "дисплейных именах", которые должны использоваться при выводе содержимого. Предположим, например, что вы хотите отобразить имя Inventory, используемое для таблицы в рамках СУБД, в дисплейное имя Ассортимент. Кроме того, предположим, что вы хотите отобразить имя столбца CarID в виде Номер, а имя столбца PetName – в виде Название. Для этого в объект адаптера данных перед вызовом метода Fill добавьте следующий программный код (и не забудьте указать using для пространства имен System.Data.Common).

static void Main(string[] args) {

 …

 // Отображение имен столбцов БД в имена, понятные пользователю.

 DataTableMapping custMap = dAdapt.TableMappings.Add("Inventory", "Ассортимент");

 custMap.ColumnMappings.Add("CarID", "Номер");

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT