Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

 newCar["Make"] = newCarMake;

 newCar["Color"] = newCarColor;

 newCar["PetName"] = newCarPetName;

 dsCarInventory.Tables["Inventory"].Rows.Add(newCar);

 dAdapter.Update(dsCarInventory.Tables["Inventory"]);

}

После создания объекта команды он "подключается" к адаптеру с помощью свойства InsertCommand. Затем в DataTable таблицы Inventory добавляется новая строка, представленная объектом dsCarInventory. После добавления DataRow в DataTable адаптер выполнит SQL-команду, обнаруженную в свойстве InsertCommand, поскольку значением RowState этой новой строки является DataRowState.Added.

<p>Установка свойства UpdateCommand</p>

Модификации метода UpdateCarPetName оказываются приблизительно такими же. Просто создайте новый объект команды и укажите его для свойства UpdateCommand.

private static void UpdateCarPetName(SqlDataAdapter dAdapter) {

 // Сбор информации об изменяемой машине.

 …

 // Форматирование SQL-оператора Update и подключение к DataAdapter.

 string sql = string.Format("Update Inventory Set PetName = '{0}' Where CarID = '{1}'", newPetName, carToUpdate);

 SqlCommand cmd = new SqlCommand(sql, cnObj);

 dAdapter.UpdateCommand = cmd;

 DataRow[] carRowToUpdate = dsCarInventory.Tables["Inventory"].Select(string.Format("CarID = '{0}'", carToUpdata));

 carRowToUpdate[0]["PetName"] = newPetName;

 dAdapter.Update(daCarInventory.Tables["Inventory"]);

}

В данном случае, когда вы выбираете строку (с помощью метода Select), для RowState указанной строки автоматически устанавливается значение DataRowState.Modified. Другим заслуживающим внимания моментом здесь является то, что метод Select возвращает массив объектов DataRow, поэтому вы должны указать, какую именно строку требуется изменить.

<p>Установка свойства DeleteCommand</p>

Наконец, вы имеете следующую модификацию метода DeleteCar.

private static void DeleteCar(SqlDataAdaper dAdapter) {

 // Получение номера удаляемой машины.

 …

 string sql = String.Format("Delete from Inventory where CarID = '{0}'"; carToDelete);

 SqlCommand cmd = new SqlCommand(sql, cnObj);

 dAdapter.DeleteCommand = cmd;

 DataRow[] carRowToDelete = dsCarInventory.Tables["Inventory"].Select(string.Format("CarID = '{0}'", carToDelete));

 carRowToDelete[0].Delete;

 dAdapter.Update(dsCarInventory.Tables["Inventory"]);

}

В этом случае вы находите строку, которую нужно удалить (снова с помощью метода Select), а затем устанавливаете для свойства RowState значение DataRowState.Deleted с помощью вызова Delete.

Исходный код. Проект CarslnventoryUpdaterDS размещен в подкаталоге, соответствующем главе 22.

<p>Генерирование SQL-команд с помощью типов построителя команд</p>

Вы должны согласиться с тем, что для работы с адаптерами данных может потребоваться ввод довольно большого объема программного кода, а также создание всех четырех объектов команд и соответствующей строки соединения (или DbConnection-объекта). Чтобы упростить дело, в .NET 2.0 каждый из поставщиков данных ADO.NET предлагает тип построителя команд. Используя этот тип, вы можете автоматически получать объекты команд, содержащие правильные типы команд Insert, Delete и Update на базе исходного оператора Select.

Тип SqlCommandBuilder автоматически генерирует значения для свойств InsertCommand, UpdateCommand и DeleteCommand объекта SqlDataAdapter на основе значения SelectCommand. Очевидным преимуществом здесь является то, что исключается необходимость строить все типы SqlCommand и SqlParameter вручную.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT